关于单例的泛型实现,悲哀啊

自己在做一个Unity的小项目,想在UI上不使用脚本继承MonoBehavior然后挂在物体上的方式。于是想写一个单例的UIBase类,子类继承UIBase同时也复用UIBase的单例,这样不用每写一个子类就写一遍单例。于是在网上找到不少人写的单例的泛型实现:

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//父类
public class Person<T> where T : class, new()
{
    private static T _instance;
    private static readonly object syslock = new object();
    public static T GetInstance()
    {
        if (_instance==null)
        {
            lock (syslock)
            {
                _instance = new T();
            }
        }
        return _instance;
    }
}
 
//子类
public class Student : Person<Student>
{
}
 
//或者:
public class Student
{
    public static Student GetInstance()
    {
        return Person<Student>.GetInstance();
    }
}
 
//调用
Student.GetInstance(); 

这种写法子类无法私有化构造方法,因为子类作为泛型T必须具有公用的无参构造,完全违背了单例。单例最核心的东西都没理解到,只想着实现GetInstance公用访问就行了!

posted @   强混劣势路  阅读(1455)  评论(0编辑  收藏  举报
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