【只怕没有几个人能说清楚】系列之一:Awake/Start区别
1. Awake方法在脚本对象实例化时执行
2. Start是脚本有效时执行
如果在脚本对象实例化后,直接访问脚本对象的属性(初始化后的属性),则属性的初始化需要写在Awake方法
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | using UnityEngine; using System.Collections; public class TestAwakeStart : MonoBehaviour { void Start() { Create(); } void Create() { //1. Awake在 AddComponent 后执行 //2. Awake执行完后,再执行 AddComponent 的下一行 //3. Start在 Create 后执行 GameObject go = new GameObject( "go" ); Test test = go.AddComponent<Test>(); Debug.Log( "AddComponent Next Line" ); } } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { void Awake() { Debug.Log( "Awake" ); } void Start() { Debug.Log( "Start" ); } } |
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Unity
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