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2017年10月17日
面试总结
摘要: 一、service使用 1. Service的启动方式 A. start方式: (1)start方式启动的Service的生命周期如下: onCreate() >onStartCommand()(onStart()方法已过时) > onDestory() (2) 使用Service的步骤: 1.定义
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posted @ 2017-10-17 10:13 浮云沫沫
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2017年10月11日
http请求
摘要: android中发送http请求有两种方法,一种是使用HttpClient,另外一种就是HttpUrlConnection,但是如今使用最多的是HttpUrlConnection,因为它更轻量,而且对缓存和安全的支持比较好。
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posted @ 2017-10-11 15:10 浮云沫沫
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Android与H5互调
摘要: http://www.jianshu.com/p/a25907862523 要实现Android与H5互调,WebView是一个很重要的控件,WebView可以很好地帮助我们展示html页面。 webView加载页面 //例如:加载assets文件夹下的test.html页面 mWebView.lo
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posted @ 2017-10-11 15:09 浮云沫沫
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Android 采用fastboot刷system.img boot.img recovery.img’
摘要: 手机正常启动后,命令行模式下输入 adb reboot bootloader 该命令会自动进入fastboot模式 接着: fastboot devices 查看是否有设备 //erase 擦除的意思,你懂得 fastboot erase system fastboot erase cache fa
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posted @ 2017-10-11 15:08 浮云沫沫
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Glide 图片加载开源库
摘要: 1. 优点 多样化媒体加载Glide 不仅是一个图片缓存,它支持 Gif、WebP、缩略图。甚至是 Video 生命周期集成通过设置绑定生命周期,我们可以更加高效的使用Glide提供的方式进行绑定,这样可以更好的让加载图片的请求的生命周期动态管理起来 高效的缓存策略A. 支持Memory和Disk图
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posted @ 2017-10-11 14:43 浮云沫沫
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2016年8月10日
Windows 7远程桌面连接Ubuntu 14.04
摘要: http://jingyan.baidu.com/article/8ebacdf0cdc64949f75cd555.html
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posted @ 2016-08-10 10:30 浮云沫沫
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2015年2月9日
Android AudioManager获取媒体焦点
摘要: Android是多任务系统,Audio系统是竞争资源。Android2.2之前,没有内建的机制来解决多个程序竞争Audio的问题,2.2引入了称作AudioFocus的机制来管理对Audio资源的竞争的管理与协调。本文主要讲解AudioFocus的使用。按照AudioFocus的机制,在使用Audi...
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posted @ 2015-02-09 11:19 浮云沫沫
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Android 多媒体系统
摘要: Android系统能够录制、播放各种不同形式的本地和流式多媒体文件。Android的多媒体系统为Android设备多媒体的开发和应用提供了非常好的平台。一、Android多媒体系统架构 Android的多媒体框架涉及到应用层、JAVA框架、C语言Native框架、硬件抽象层(驱动层)等环节。下面是...
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posted @ 2015-02-09 11:05 浮云沫沫
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2015年2月4日
Android Timer与TimerTask
摘要: 一、概览 Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务。它可以计划执行一个任务一次或反复多次。TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。二、Timer与TimerTask的相关操作 通过Timer与TimerTask相结合实现的定时器功能。具体实现过...
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posted @ 2015-02-04 16:42 浮云沫沫
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2013年7月9日
android AudioManager类详解
摘要: AudioManager类位于android.Media 包中,该类提供访问控制音量和钤声模式的操作。 通过getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)方法获得AudioManager实例对象。AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);audiomanager就是我们定义的控制系统声音的对象。 这里只讲述几个比较常用到的方法:adjustVolume(int direction, int flags) ——用来控制手机音量大小
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posted @ 2013-07-09 22:08 浮云沫沫
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