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2016年7月7日

Android: Fragment (Trying to instantiate a class that is not a Fragment)

摘要: Fragments API: https://developer.android.com/guide/components/fragments.html 第一次使用Fragment遇到一个问题就是: Trying to instantiate a class xxx that is not a Fr 阅读全文

posted @ 2016-07-07 16:25 alvin.zhang 阅读(2529) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Android:百度地图 + 百度导航

摘要: 地图SDK 开发指南:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=androidsdk/guide/introduction 导航SDK开发指南:http://lbsyun.baidu.com/index.php?title=android-navsdk/guid 阅读全文

posted @ 2016-07-07 11:48 alvin.zhang 阅读(3487) 评论(0) 推荐(0) 编辑

PPAPI VS NPAPI

摘要: flash player PPAPI 它的CPU和内存占用率会比较高,主要是因为缓存大多放在内存里而不是硬盘上。 npapi的flash跟ppapi的flash基本是一样的,只不过ppapi插件都在沙盒中运行,提高了安全性,占用cpu比较高 如果内存不够用就用flash player NPAPI版的 阅读全文

posted @ 2016-07-07 11:19 alvin.zhang 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年8月20日

HTTP RANGE

摘要: FROM:http://www.cnblogs.com/Googler/archive/2010/08/19/1803700.htmlRange,是在 HTTP/1.1(http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616.html)里新增的一个 header field,也是现在众多号称多线程下载工具(如 FlashGet、迅雷等)实现多线程下载的核心所在。Range 的规范定义如下:ranges-specifier = byte-ranges-specifierbyte-ranges-specifier = bytes-unit “=” byte-rang 阅读全文

posted @ 2013-08-20 17:49 alvin.zhang 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月28日

视频流抛错“ text=Error #2095: flash.net.NetStream 无法调用回调 onLastSecond”

摘要: 遇到过这样的错误: Error #2044: 未处理的 AsyncErrorEvent:。 text=Error #2095: flash.net.NetStream 无法调用回调 onLastSecond。 error=ReferenceError: Error #1069: 在 NetStrea 阅读全文

posted @ 2013-05-28 13:59 alvin.zhang 阅读(350) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2013年5月21日

Starling位图使用

摘要: 转自:http://yanda20056.blog.163.com/blog/static/56501931201202953143469/一般使用starling时,是用位图进行动画表现的,starling也是调用flash.display3D.textures.Texture.uploadFromBitmapData(source:BitmapData, miplevel:uint=0):void 这个方法将位图作为材质传入到了显存中. 但为了能在传入时做到最快,要注意一下几点:1:starling.textures.Texture.fromBitmapData(data:BitmapDa 阅读全文

posted @ 2013-05-21 18:33 alvin.zhang 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Starling学习工具

摘要: 地址:Starling Home Page:http://gamua.com/starling/Starlig首页: http://www.starlinglib.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5 常见问题:Starling FQA:http://www.starlinglib.com/wiki/News:Starling_100QuestionsStarling 套装:优化过的starling包 整合部分starling扩展: https://github.com/zmLiu/StarlingFeathersUI工具: https://github.com/zmLiu/ 阅读全文

posted @ 2013-05-21 18:28 alvin.zhang 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Starling 框架帮助手册中文版《二》

摘要: 显示列表可以说,Starling 遵循了和原生 Flash 显示列表一样的规则。Starling 中的显示对象将会无法访问其 stage属性,直到其被添加到显示列表中。在以往的编程中,我们为了更加安全地访问 stage 对象,我们需要用到一些重要的事件(如 Event.ADDED_TO_STAGE),幸运的是,在Starling中我们也可以使用这一些事件(但这些事件所在的包与以往不同):* Event.ADDED : 当显示对象被添加到一个容器中抛出* Event.ADDED_TO_STAGE : 当显示对象被添加到一个已存在于舞台上的容器中时,也就是其变得可见时抛出* Event.REMOV 阅读全文

posted @ 2013-05-21 18:26 alvin.zhang 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Starling 框架帮助手册中文版《一》

摘要: 文章转自http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/introducing_Starling.html什么是StarlingStarling是一个使用ActionScript 3开发的,基于Stage3D API的面向2D图像的开发框架。Starling主要是为游戏开发而设计,但是它也同样可以应用于其他的用况。Stargling可以使你很快速的编写的GPU加速应用程序,而无需接触底层的Stage3D API。为什么选择Starling大部分程序员想利用GPU加速(通过Stage 3D)而又不想编写如此高级的框架以及深入底层的Stage 阅读全文

posted @ 2013-05-21 18:24 alvin.zhang 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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