摘要:
注:本教程主要来自《Cocos2D-x权威指南》满硕泉著 机械工业出版社,如需要更详细的内容,请支持并购买正版实体书籍2013/11/10 更新在上一个教程里,我们完成了主角和敌人子弹的基本实现,接下来我们看看如何完成打飞机游戏的另外一个主要部分 - 子弹的碰撞检测。子弹 主角 敌人的碰撞检测在编写代码之前,我们首先要搞清楚几个东西1. 碰撞有几种情况2. 如何判断碰撞3. 碰撞之后需要对碰撞对象做什么处理首先是碰撞的情况,这里主要分为三种情况a. 主角和敌人发生碰撞b. 主角和敌人子弹发生碰撞c. 敌人和主角子弹发生碰撞接下来是如何判断碰撞,这里采用了判断两个两个不同的矩形区域是否有交集来完 阅读全文