摘要:
注:本教程主要来自《Cocos2D-x权威指南》满硕泉著 机械工业出版社,如需要更详细的内容,请支持并购买正版实体书籍2013/11/05 更新在上一个教程里,我们完成了敌人狗博士的基本定义与实现,这样我们就有了主角和敌人了,接下来我们一起看看在打飞机游戏里面,主角和敌人的子弹是如何实现的。主角小猫子弹的定义以及实现首先创建一个类文件GameHeroBullet.h/cpp, 在GameHeroBullet.h里,初始化定义小猫的子弹类 1 #include "cocos2d.h" 2 using namespace cocos2d; 3 4 class GameHeroB 阅读全文