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为了更方便的集成第三方框架有了cocopods 的, 当我们有了相对比较好的框架的时候如何更新到cocopods 供他人参考呢? 下面我一步一步带大家开源自己的框架。 第一步 把自己的框架更新到github 上,为了提交地址给他人下载。这里就不详细介绍如何把项目更新到github上了 第二步 这个时 阅读全文
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引言(创建生成的证书只能用于测试使用。如果想使用自签名证书就只能以自己为 CA机构颁发证书,进行双向认证才能使用) 使用HTTP(超文本传输)协议访问互联网上的数据是没有经过加密的。也就是说,任何人都可以通过适当的工具拦截或者监听到在网络上传输的数据流。但是有时候,我们需要在网络上传输一些安全性或者 阅读全文
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1.首先检查拼写是否正确; 2.断开连线,重新连接view与files' owner; 3.规避敏感View名。Xcode中有许多名字是系统预留的。你如果用了也会报这个错误。 阅读全文
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Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for e 阅读全文
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1.我解决的是方法是,选择Product >Edit Scheme >(这里进入后会有Info,Arguments,Options,Diagnostics)选择Info >将Info里面的“Build Configuration”选择“debug”,将“Debugger”选择“LLDB”,这样点击确 阅读全文
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GIT的一些总结 git http保存用户名密码 凭据存储(Credential Storage): 使用凭据存储可以让你在第一次输入用户名和密码后,Git 会保存这些信息,以便在未来的操作中自动使用。你可以通过以下命令启用凭据存储: git config --global credential.h 阅读全文
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1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些 阅读全文
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iOS应用的入口自定义和事件处理的自定义 这些方法的实现,可以实现事件处理者的自定义 ` ` 阅读全文
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2.CoreGraphics 上面我们讲过,UIBezierPath是CoreGraphics的封装,使用它可以完成大部分的绘图操作,不过更底层的CoreGraphics更加强大。 CoreGraphics,也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core 阅读全文
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视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图。自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。现在我们来讲讲UIBezierPath和Core Graphics。 1.UIBez 阅读全文