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摘要: 引言(创建生成的证书只能用于测试使用。如果想使用自签名证书就只能以自己为 CA机构颁发证书,进行双向认证才能使用) 使用HTTP(超文本传输)协议访问互联网上的数据是没有经过加密的。也就是说,任何人都可以通过适当的工具拦截或者监听到在网络上传输的数据流。但是有时候,我们需要在网络上传输一些安全性或者 阅读全文
posted @ 2016-11-29 16:22 懒懒初阳 阅读(7776) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.首先检查拼写是否正确; 2.断开连线,重新连接view与files' owner; 3.规避敏感View名。Xcode中有许多名字是系统预留的。你如果用了也会报这个错误。 阅读全文
posted @ 2016-11-25 10:04 懒懒初阳 阅读(8582) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for e 阅读全文
posted @ 2016-09-30 11:19 懒懒初阳 阅读(3902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.我解决的是方法是,选择Product Edit Scheme (这里进入后会有Info,Arguments,Options,Diagnostics)选择Info 将Info里面的“Build Configuration”选择“debug”,将“Debugger”选择“LLDB”,这样点击确定,在 阅读全文
posted @ 2016-09-27 10:12 懒懒初阳 阅读(1302) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GIT的一些总结 git初始 添加一个远程的repository(这个托管网络的rep创建就不在这里一一赘述了) 从远程仓库clone一个本地库 就会从远程库clone一个工程到本地目录下。 分支变动管理 可以查看工作区里面的文件与版本库中有什么区别 查看一下我们所有的更改信息。 回退到固定版本 其 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:59 懒懒初阳 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些 阅读全文
posted @ 2016-09-22 13:49 懒懒初阳 阅读(10001) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: iOS应用的入口自定义和事件处理的自定义 这些方法的实现,可以实现事件处理者的自定义 ` ` 阅读全文
posted @ 2016-08-22 23:04 懒懒初阳 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2.CoreGraphics 上面我们讲过,UIBezierPath是CoreGraphics的封装,使用它可以完成大部分的绘图操作,不过更底层的CoreGraphics更加强大。 CoreGraphics,也称为Quartz 2D 是UIKit下的主要绘图系统,频繁的用于绘制自定义视图。Core 阅读全文
posted @ 2016-08-16 15:27 懒懒初阳 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 视图可以通过子视图、图层或实现drawRect:方法来表现内容,如果说实现了drawRect:方法,那么最好就不要混用其他方法了,如图层和子视图。自定义绘图大部分是由UIKit或者Core Graphics来实现的。现在我们来讲讲UIBezierPath和Core Graphics。 1.UIBez 阅读全文
posted @ 2016-08-16 15:14 懒懒初阳 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UIView封装动画 iOS利用系统提供方法来做转场动画 关键方法: 需要注意的是默认情况下转出的视图会从父视图移除,转入后重新添加,可以通过 参数设置,设置此参数后转出的视图会隐藏(不会移除)转入后再显示。并且这里不能再直接使用私有API了。 阅读全文
posted @ 2016-08-16 13:33 懒懒初阳 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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