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摘要: FrameLayout:所有控件位于左上角,并且直接覆盖前面的子元素。 在最上方显示的层加上: android:clickable="true" 可以避免点击上层触发底层。 实例: ` ` 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:12 懒懒初阳 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TableLayout继承LinearLayout 有多少个TableRow对象就有多少行, 列数等于最多子控件的TableRow的列数 直接在TableLayout加控件,控件会占据一行 TableLayout属性(也叫全局属性): 代表所有列 android:shrinkColumns 设置可收 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:10 懒懒初阳 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LinearLayout是线性布局控件:要么横向排布,要么竖向排布 决定性属性:必须有的! android:orientation:vertical (垂直方向) 、horizontal(水平方向) 常用属性: android:gravity 设置的是控件自身上面的内容位置 android:layo 阅读全文
posted @ 2017-09-13 14:06 懒懒初阳 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: RelativeLayout是相对布局控件:以控件之间相对位置或相对父容器位置进行排列。 相对布局常用属性: 子类控件相对子类控件:值是另外一个控件的id android:layout_above 位于给定DI控件之上 android:layout_below 位于给定DI控件之下 android: 阅读全文
posted @ 2017-09-13 13:53 懒懒初阳 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转。这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机,这种相机跟随。是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面 阅读全文
posted @ 2017-08-18 16:17 懒懒初阳 阅读(11647) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、权限介绍 对于6.0以下的权限及在安装的时候,根据权限声明产生一个权限列表,用户只有在同意之后才能完成app的安装,造成了我们想要使用某个app,就要默默忍受其一些不必要的权限(比如是个app都要访问通讯录、短信等)。而在6.0以后,我们可以直接安装,当app需要我们授予不恰当的权限的时候,我们 阅读全文
posted @ 2017-07-12 17:23 懒懒初阳 阅读(1902) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AR模型脱卡unity端实现具体步骤 AR模型脱卡的原理 利用一些unity端AR插件做AR应用。通常会有一个需求,当识别物消失的时候,将3D模型从识别物这个父物体上移除,显示在屏幕中央。那么原理就显而易见了,就是在识别物追踪方法中,写一些模型的操作(判定当前模型显示、隐藏非当前模型) 实现方式 两 阅读全文
posted @ 2017-05-19 14:23 懒懒初阳 阅读(4507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ![](http://images2015.cnblogs.com/blog/787409/201705/787409-20170516120433307-2050773916.png) 阅读全文
posted @ 2017-05-16 12:05 懒懒初阳 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 人脸识别+滤镜效果(基于GPUImage实现的自定义滤镜) 最近碰到一个好玩的需求。说要客户端这边判定一下是否有人脸。在有的基础上。对相片做进一步的美化滤镜处理。 首先是人脸的识别判定; 滤镜的自定义和使用。 对于GPUImage的封装使用,我这里就不一一赘述。自己看 一一对应吧。 "demo地址" 阅读全文
posted @ 2017-04-23 20:44 懒懒初阳 阅读(891) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OC中block的基本使用 ` ` 阅读全文
posted @ 2017-01-17 15:03 懒懒初阳 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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