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面向对象设计原则 面向对象设计原则包括: 1、单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,如 若不然,就应该把类拆分。 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Prin 阅读全文
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C++的数据类型 C++是一种静态类型语言,它支持以下基本数据类型: 整型 (int):表示整数,可分为有符号整型(int)和无符号整型(unsigned int),不同类型占用的存储空间大小不同。 字符型 (char):表示一个字符,占用一个字节的存储空间。 布尔型 (bool):表示真或假,占用 阅读全文
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单元测试 Android开发中如何进行单元测试和UI测试? 在 Android 开发中,单元测试和 UI 测试是非常重要的,可以保证代码的质量和稳定性。以下是 Android 开发中常用的测试框架和工具: 单元测试:在 Android Studio 中可以使用 JUnit 框架进行单元测试。通常会测 阅读全文
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aidl 整理 AIDL(Android Interface Definition Language)是一种用于定义 Android 应用程序中进程间通信(IPC)的接口的语言。AIDL 允许 Android 应用程序中的不同进程之间进行通信,例如 Activity、Service 和 Broadc 阅读全文
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添加kotlin混编支持 要在Android项目中添加Kotlin混编支持,需要进行以下步骤: 在项目的 build.gradle 文件中添加以下代码: kotlin android { ... // 添加kotlin支持 kotlin { experimental { coroutines "en 阅读全文
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sco音频采集只支持单路音频采集 使用SCO采集音频时,如果有两个物理mic,则会采集到两个物理mic的音频信号,但由于SCO协议本身的限制,只能传输单路音频数据,因此最终拿到的单路音频数据中只包含其中一个物理mic的音频信号。 具体来说,当使用SCO协议进行音频采集时,系统会默认选择一个物理mic 阅读全文
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Android中常见的延迟执行方法有哪些,各有什么优缺点。应用场景是什么 在 Android 中,常见的延迟执行方法有以下几种: Handler.postDelayed():在指定的时间后向 Handler 发送一个延迟执行的消息,通过 Handler 的 handleMessage() 方法来执行 阅读全文
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Android中常见的线程池 Executors在Android中什么场景下使用 Executors 是 Java 平台的一个工具类,提供了方便的线程池管理功能,可以帮助开发者更加便捷地管理线程。在 Android 开发中,Executors 经常被用于异步处理任务,特别是在处理 IO 操作和网络请 阅读全文
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时间复杂度是衡量算法执行时间随输入规模增长而变化的数量级,通常用 O(n) 表示,其中 n 表示输入规模。常见的时间复杂度有以下几个代表: 常数时间复杂度 O(1):无论输入规模是多少,算法的执行时间都保持不变。 例如,下面的代码实现了一个数组中查找某个元素的算法,时间复杂度为 O(1): java 阅读全文
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LRUCache具体使用 LRU Cache是一种常见的缓存策略,通过最近最少使用的原则,在缓存满时考虑淘汰最近没有使用的数据。可以在Android中作为一个内存缓存工具使用,比如用于加载图片、网络请求等。 在Android中使用LRU Cache可以先创建一个继承自LruCache类的缓存类,重写 阅读全文