摘要: unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转。这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机,这种相机跟随。是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面 阅读全文
posted @ 2017-08-18 16:17 懒懒初阳 阅读(11647) 评论(0) 推荐(0) 编辑