09 2016 档案

摘要:Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for e 阅读全文
posted @ 2016-09-30 11:19 懒懒初阳 阅读(3932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.我解决的是方法是,选择Product >Edit Scheme >(这里进入后会有Info,Arguments,Options,Diagnostics)选择Info >将Info里面的“Build Configuration”选择“debug”,将“Debugger”选择“LLDB”,这样点击确 阅读全文
posted @ 2016-09-27 10:12 懒懒初阳 阅读(1348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GIT的一些总结 git http保存用户名密码 凭据存储(Credential Storage): 使用凭据存储可以让你在第一次输入用户名和密码后,Git 会保存这些信息,以便在未来的操作中自动使用。你可以通过以下命令启用凭据存储: git config --global credential.h 阅读全文
posted @ 2016-09-22 15:59 懒懒初阳 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.Notification(通知) 自从Notification被引入之后,苹果就不断的更新优化,但这些更新优化只是小打小闹,直至现在iOS 10开始真正的进行大改重构,这让开发者也体会到UserNotifications的易用,功能也变得非常强大。 iOS 9 以前的通知 1.在调用方法时,有些 阅读全文
posted @ 2016-09-22 13:49 懒懒初阳 阅读(10016) 评论(0) 推荐(1) 编辑