随笔分类 -  Unity+voforia+Xcode

摘要:unity中相机追随 固定相机跟随,这种相机有一个参考对象,它会保持与该参考对象固定的位置,跟随改参考对象发生移动 固定相机跟随,带有角度旋转。这一种相机跟随是对第一种相机跟随的改进,在原有基础上面,添加了跟随角度的控制 第三人称相机,这种相机跟随。是第三人称角度看向对象的,也就是一直看向对象的后面 阅读全文
posted @ 2017-08-18 16:17 懒懒初阳 阅读(11665) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:AR模型脱卡unity端实现具体步骤 AR模型脱卡的原理 利用一些unity端AR插件做AR应用。通常会有一个需求,当识别物消失的时候,将3D模型从识别物这个父物体上移除,显示在屏幕中央。那么原理就显而易见了,就是在识别物追踪方法中,写一些模型的操作(判定当前模型显示、隐藏非当前模型) 实现方式 两 阅读全文
posted @ 2017-05-19 14:23 懒懒初阳 阅读(4562) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:![](http://images2015.cnblogs.com/blog/787409/201705/787409-20170516120433307-2050773916.png) 阅读全文
posted @ 2017-05-16 12:05 懒懒初阳 阅读(191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Vuforia导出的工程中管理摄像头问题 在以前的篇幅中提到了 端和 端的动态交互。现在出现了一个问题。因为设备上的摄像机是实例化过来的。并且是一个单例。 虽然已经不再显示了。但是其实后台还是开启摄像头追踪物体的状态。如果我们原生中也用到了后置的摄像头就会出现一个结果那就是崩溃。我们可以通过 与`i 阅读全文
posted @ 2016-12-29 17:44 懒懒初阳 阅读(2051) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一般上出现这个问题,其实就是因为两个注意点没有搞清楚。我们分析一下,如果我们的模型或者视屏能够出来但是屏幕还是黑屏的。说明我们的unity的组件其实已经加载出来了。但是供我们交互的那个Layer类并没有按照我们预想的样子工作。断点查看发现是一个空指针0x0。初步怀疑是VuforiaNativeRen 阅读全文
posted @ 2016-12-28 09:41 懒懒初阳 阅读(1039) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一直想抽空整理一下unity原生工程导入iOS原生工程中的详细步骤。做iOS+vuforia+unity开发这么长时间了。从最初的小小白到现在的小白。中间趟过了好多的坑。也有一些的小小收货。做一个喜欢总结的人。好了废话不多说了。上干货。本人用的是unity 5.4.0f3 + Xcode 7.2。个 阅读全文
posted @ 2016-12-27 22:23 懒懒初阳 阅读(12427) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要:上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端。现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用。 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 其次unity那边需要做的是,编写一个C#脚本。并告知移动端这边怎么绑定 这样子就实现了unity与iOS端的双向通信。 阅读全文
posted @ 2016-12-27 17:26 懒懒初阳 阅读(4406) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:unity想要给iOS客户端发送通知并相应。语言太苍白直接上代码。 unity端创建两个C#文件 1.触发cs这个不用多说,大家估计都懂。 2.真正的肉戏,SDK.cs两个文件名字都是随便起的。小伙伴可以根据需求替换 2.iOS端需要做的,创建两个文件。直接拖进去就好了,什么都不用做。 至此,uni 阅读全文
posted @ 2016-12-27 16:46 懒懒初阳 阅读(1068) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Player Settings is where you define various parameters (platform specific) for the final game that you will build in Unity. Some of these values for e 阅读全文
posted @ 2016-09-30 11:19 懒懒初阳 阅读(3943) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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