策略模式
策略模式的定义
策略模式(Strategy Pattern)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式(Policy
Pattern)。其定义如下:
Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)
● Context封装角色
它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,
封装可能存在的变化。
● Strategy抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。
● ConcreteStrategy具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
抽象的策略角色
public interface Strategy {
//策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
封装角色
public class Context {
//抽象策略
private Strategy strategy = null;
//构造函数设置具体策略
public Context(Strategy _strategy){
this.strategy = _strategy;
}
//封装后的策略方法
public void doAnythinig(){
this.strategy.doSomething();
}
}
高层模块
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//声明一个具体的策略
Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
//声明上下文对象
Context context = new Context(strategy);
//执行封装后的方法
context.doAnythinig();
}
}
策略模式的优点
● 算法可以自由切换
这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封
装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
● 避免使用多重条件判断
使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略
家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
● 扩展性良好
在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,
类似于一个可反复拆卸的插件
策略模式的缺点
● 策略类数量增多
每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
● 所有的策略类都需要对外暴露
策略模式的使用场景
● 多个类只有在算法或行为上稍有不同的场景。
● 算法需要自由切换的场景。
● 需要屏蔽算法规则的场景。