我计划将XNA Windows Game4程序 改为从WPF窗体程序启动,出现如下错误:
WPF error: does not contain a static 'Main' method suitable for an entry point does not contain a static 'Main' method suitable for an entry point
如果你当前项目中的App.xaml未自动生成,如你新一个Windows Game项目,
但你想启动窗体用WPF窗体,那么当你从别处拷一个App.xaml或新建一个这样的文件时,则会出现
这样的情况。
同样,当你在Visual Studio中删除App.xaml从别的位置拷贝一个后会出现的编译错误。
出现该问题的原因在于:
默认的App.xaml在属性页中的Build Action 是ApplicationDefinition,而拷贝过来的文件默认不是这样的。(如我拷贝过来后,该属性为 CodeAnalysisDictionary) 。
解决方法:
将App.xaml的Build Action 设置为ApplicationDefinition,
他才会为我们生成所需的静态Main方法,这样程序才能够正确的被编译。
在"项目根目录\obj\x86\Debug\App.g.i.cs"文件中我们可以找到正确编译后生成的Main函数
内容如下所示:(以WindowsGame1项目为例)
/// <summary>
/// Application Entry Point.
/// </summary>
[System.STAThreadAttribute()]
[System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
public static void Main() {
WindowsGame1.App app = new WindowsGame1.App();
app.InitializeComponent();
app.Run();
}