1.如果是采用TCP/udp协议进行连接,检查windows防火墙是否开放相应SocketTCP/udp端口;
简单的检测方法是关闭windows防火墙后再试;
2.检查防火墙软件是否开放相应SocketTCP/udp端口;
简单的检测方法是关闭防火墙软件后再试;
3.如果服务器端和客户端均在本机上运行,则将相应的 serverIP="127.0.0.1",serveraddress="127.0.0.1";
服务器端侦听:
listener = new TcpListener(IPAddress.Parse(serverIP), listenport);
listener.Start();
客户端与服务器建立连接:
clientsocket = new TcpClient(serveraddress, serverport);
4.如果服务器运行在局域网或广域网内,则将相应的
serverIP,serveraddress设为本机所在局域网或广域网上的IP;
注意 serverport==listenport;
简单的检测方法是关闭windows防火墙后再试;
2.检查防火墙软件是否开放相应SocketTCP/udp端口;
简单的检测方法是关闭防火墙软件后再试;
3.如果服务器端和客户端均在本机上运行,则将相应的 serverIP="127.0.0.1",serveraddress="127.0.0.1";
服务器端侦听:
listener = new TcpListener(IPAddress.Parse(serverIP), listenport);
listener.Start();
客户端与服务器建立连接:
clientsocket = new TcpClient(serveraddress, serverport);
4.如果服务器运行在局域网或广域网内,则将相应的
serverIP,serveraddress设为本机所在局域网或广域网上的IP;
注意 serverport==listenport;