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06 2023 档案

6月27日
摘要:围棋游戏的实现 摘 要 围棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性 阅读全文

posted @ 2023-06-27 00:30 20214073-付沛森 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6月24日
摘要:围棋游戏 阅读全文

posted @ 2023-06-24 20:13 20214073-付沛森 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6月21日
摘要:完成情况:今天我开始了围棋游戏的代码编写。我先确定了游戏的需求和功能,并进行了代码的骨架搭建。我创建了项目文件夹并初始化了代码仓库。在这一天,我完成了游戏界面的显示和棋盘的绘制功能的基本实现。编译过程中没有出现语法错误或编译错误,得到了可执行文件。待解决问题: 需要进一步完善棋盘绘制的算法,使其能够 阅读全文

posted @ 2023-06-21 16:43 20214073-付沛森 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6月18日
摘要:6-1 最小生成树(普里姆算法) 试实现普里姆最小生成树算法。 函数接口定义: void Prim(AMGraph G, char u); 其中 G 是基于邻接矩阵存储表示的无向图,u表示起点 void Prim( AMGraph G, char v ) { int distance[G.vexnu 阅读全文

posted @ 2023-06-18 23:27 20214073-付沛森 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑

读书笔记《代码大全》3
摘要:特定的重构·Data-Level Refactorings 数据级的重构1. 用具名常量代替神秘数值2. 使变量的名字更为清晰且传递更多信息3. 将表达式内联化 把一个中间变量换成给他赋值的那个表达式本身。4. 用函数来代替表达式 (这样一来,表达式就不会在代码中重复出现了。)5. 引入中间变量6. 阅读全文

posted @ 2023-06-11 14:47 20214073-付沛森 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

读书笔记《人月神话》
摘要:今天这篇阅读笔记主要讨论《人月神话》中的“人月神话”以及组建“外科手术队伍”。 首先介绍一下什么是人月神话。我以前听人月神话的时候总是觉得很玄幻,以为这是一个神话故事之类的。我相信很多刚刚听到这个词汇的人都会这么认为,但是经过阅读发现,人月神话并不是神话故事。这是一种软件开发过程中的度量单位。估计完 阅读全文

posted @ 2023-06-11 14:47 20214073-付沛森 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6月11日
摘要:1 阅读全文

posted @ 2023-06-11 14:36 20214073-付沛森 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑

读书笔记《人月神话》2
摘要:所有的编程人员都有乐观主义,总是相信自己的代码是肯定能运行的。所以在安排项目的进度的时候就会是假设在代码能够在正常运行时因该花费的时间。而现实往往不是乐观,在项目的进展过程中会存在各种不可预知的问题。在这个时候项目经理就会为项目增加人员,然而增加人员反而导致项目进度越来越慢。因为新增加的人员还需要培 阅读全文

posted @ 2023-06-09 23:39 20214073-付沛森 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

读书笔记《代码大全》
摘要:1、软件的首要技术使命就是管理复杂度,以简单性作为努力目标的标记方案对此最有帮助。 2、好的设计是迭代的,你尝试设计的越多,你的最终方案就会约好。 3、隐藏实现、封装变化。 第六章:可以工作的类 1、类的接口应该提供一致的抽象。很多问题都是由于违背该原则而引起的。 2、类的接口应该隐藏一些信息,如某 阅读全文

posted @ 2023-06-09 23:38 20214073-付沛森 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑

读书笔记《代码大全》2
摘要:1. 代码重复 重复的代码几乎总是代表着对最初设计里彻底分解方面的一个失误。重复的代码同样违背了“ DRY原则”:不要重复自己“Don't Repeat Yourself.”。 还有一句更精辟的:“复制粘贴即设计之谬”。2. 冗长的子程序3. 循环过长或嵌套过深。4. 内聚性太差的类。 如果看到有某 阅读全文

posted @ 2023-06-09 23:38 20214073-付沛森 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑

读书笔记《人月神话》
摘要:《人月神话》探索了达成一致性的困难和解决的方法,并探讨了软件工程管理的其他方面。 在刚刚进入软件工程学习时,老师就和我们说了一些关于“软件项目开发的完成与增加人员的问题”,这句话听起来通俗易懂,道理很简单明了,但实现起来却遇到了相当大的困难,这也是我在阅读完成《人月神话》时最大的感受。全书的第二章说 阅读全文

posted @ 2023-06-09 23:38 20214073-付沛森 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑

读书笔记《人件》
摘要:本书的第一部分,通过大量的文字说明来描述管理人力资源,并提出了一个典型问题:把人当做固定的模块来进行管理。由此引入了“人件”的概念,可是软件行业的开发人员并不像软硬件中的一个模块那样,只用一种固定的方法就可以很容易的调用和管理,他们与传统的体力劳动行业的从业人员不同,不是说某个模块(从业人员)出现了 阅读全文

posted @ 2023-06-09 23:37 20214073-付沛森 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6月9日
摘要:1 阅读全文

posted @ 2023-06-09 23:36 20214073-付沛森 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

路由器动态路由的配置方法
摘要:RIP:Routing Information Protocol,路由信息协议,是应用较早、使用较普遍的IGP内部网关协议,适用于小型同类网络,是典型的距离矢量协议。 RIP协议跳数作为衡量路径开销的,RIP协议里规定最大跳数为15。 RIP协议有两个版本RIPv1和RIPv2。 RIPv1属于有类 阅读全文

posted @ 2023-06-08 22:07 20214073-付沛森 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑

vlan的创建与划分
摘要:interface <port> switchport mode trunk switchport trunk allowed vlan <vlan_list> 其中 <vlan_list> 是以逗号分隔的 VLAN ID 列表(例如,10,20,30)。 switchport trunk allo 阅读全文

posted @ 2023-06-08 22:06 20214073-付沛森 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑

《人件》读书笔记
摘要:感谢计算机,正因为有了它,我们不需要真的有水果,就能玩切水果的游戏。 如果你是一个水果罐头制造商,那么你需要操心的是从哪里购买水果原料、怎样运输、怎样建造厂房、购买机器、怎样推广销售你的罐头以及最后的 —— 招人,通过培训使他们成为流水线上合格的标准的零件。 如果你是水果软件开发商,和罐头商不同,你 阅读全文

posted @ 2023-06-08 22:05 20214073-付沛森 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6月8日
摘要:今天考了工程数学,感觉不错 阅读全文

posted @ 2023-06-08 22:04 20214073-付沛森 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6月4日
摘要:收支管理APP实现了记账,查询,修改,删除等功能,目前存在的问题是界面还不够美观,还需要进行美化修改。未来想要对用户记录的账单进行日、周、月的可视化显示,并且加入直方图表示。还想要加入将记账记录导出为Excel表格的功能。虽然现在该APP还比较简陋,但未来还是有很多方面进行改进提升。 自从本学期开始 阅读全文

posted @ 2023-06-04 19:22 20214073-付沛森 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑

读书笔记《人件》
摘要:人件》从软件管理的诸多方面阐述了管理的复杂性,作为脑力型工作,管理者那些固定标准化的管理方法显得与此格格不入。令人遗憾的是,开发人员作为脑力工作者,却常常被管理者用劳动密集型行业的管理办法来管理他们,而忽视了脑力工作这一根本属性,定下一个个不符合软件开发规律的交付日期,用繁多的会议、电话、临时任务等 阅读全文

posted @ 2023-06-01 23:51 20214073-付沛森 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑

6月1日
摘要:1 阅读全文

posted @ 2023-06-01 23:50 20214073-付沛森 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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