day07 数据类型:结构体、接口、函数

day07 数据类型

Go语言中常见的数据类型有很多,例如:

  • 整型,用于表示整数。
  • 浮点型,用于表示小数。
  • 布尔型,用于表示真/假。
  • 字符串,用于表示文本信息。
  • 数组,用于表示多个数据(数据集合)
  • 指针,用于表示内存地址的类型。
  • 切片,用于表示多个数据(数据集合)
  • 字典,用于表示键值对结合。
  • 结构体,用于自定义一些数据集合。
  • 接口,用于约束和泛指数据类型。

今日概要

  • 结构体,用于自定义一些数据集合。
  • 接口,用于约束和泛指数据类型。

1.结构体

什么是结构体?

结构体是一个复合类型,用于表示一组数据。

结构体由一系列属性组成,每个属性都有自己的类型和值。

// 定义
type Person struct {
    name  string
    age   int
    email string
}

// 初始化
var p1 = Person{"武沛齐", 19, "wupeiqi@live.com"}

// 结构体中取值
fmt.Println(p1.name, p1.age, p1.email)

p1.age = 20

fmt.Println(p1.name, p1.age, p1.email)
type 结构体名称 struct {
    字段 类型
    ...
}

1.1 定义

type Person struct {
    name  string
    age   int
    hobby []string
}
type Address struct {  
    city,state string
    age int
}
type Address struct {  
    city,state string
}

type Person struct {  
    name string
    age int
    ad Address
}
type Address struct {
    city, state string
}

type Person struct {
    name    string
    age     int
	Address // 匿名字段 Address Address
}

1.2 初始化

或称根据结构体创建一个对象。

// 定义一个结构体(类型),每个结构体包含 name、age、hobby 三个元素
type Person struct {
    name  string
    age   int
    hobby []string
}

//方式1:先后顺序
var p1 = Person{"武沛齐", 19, []string{"篮球", "足球"}}
fmt.Println(p1.name, p1.age, p1.hobby)

//方式2:关键字
var p2 = Person{name: "武沛齐", age: 19, hobby: []string{"饺子", "嫂子"}}
fmt.Println(p2.name, p2.age, p2.hobby)

//方式3:先声明再赋值
var p3 Person
p3.name = "武沛齐"
p3.age = 18
p3.hobby = []string{"女人", "篮球"}
fmt.Println(p3.name, p3.age, p3.hobby)

type Address struct {  
    city,state string
    age int
}
// 同上
type Address struct {  
    city,state string
}
type Person struct {  
    name string
    age int
    address Address
}

//方式1:先后顺序
var p1 = Person{"武沛齐", 19, Address{"北京", "中国"}}
fmt.Println(p1.name, p1.age, p1.address.city, p1.address.state)

//方式2:关键字
var p1 = Person{name: "武沛齐",age: 19, address: Address{city: "北京", state: "中国"}}
fmt.Println(p1.name, p1.age, p1.address.city, p1.address.state)

//方式3:先声明再赋值
var p3 Person
p3.name = "武沛齐"
p3.age = 50
p3.address = Address{
    city:  "北京",
    state: "BJ",
}
fmt.Println(p3.name, p3.age, p3.address.city, p3.address.state)

// 定义一个结构体(类型),每个结构体包含 name、age、hobby 三个元素
type Address struct {
    city, state string
}
type Person struct {
    name    string
    age     int
    Address // 匿名字段,那么默认Person就包含了Address的所有字段
}

//方式1:先后顺序
p1 := Person{"武沛齐", 19, Address{"北京", "中国"}}
fmt.Println(p1.name, p1.age, p1.city, p1.state)


//方式2:关键字
p2 := Person{name: "武沛齐", age: 19, Address: Address{city: "北京", state: "中国"}}
fmt.Println(p2.name, p2.age, p2.city, p2.state,p2.Address.city, p2.Address.state)

//方式3:先声明再赋值
var p3 Person
p3.name = "武沛齐"
p3.age = 50
p3.Address = Address{
    city:  "北京",
    state: "BJ",
}
fmt.Println(p3.name, p3.age, p3.address.city, p3.address.state)
// 或
var p4 Person
p4.name = "武沛齐"
p4.age = 50
p4.city = "北京"
p4.state = "BJ"
fmt.Println(p3.name, p3.age, p3.Address.city, p3.Address.state)

1.3 结构体指针

1.3.1 创建

type Person struct {
    name  string
    age   int
}

// 初始化结构体(创建一个结构体对象)
p1 := Person{"武沛齐", 18}
fmt.Println(p1.name, p1.age)

// 初始化结构体指针
// var p2 *Person = &Person{"武沛齐", 18}
p2 := &Person{"武沛齐", 18}
fmt.Println(p2.name, p2.age)

var p3 *Person = new(Person)
p3.name = "武沛齐"
p3.age = 18

fmt.Println(p3.name, p3.age)

1.3.2 内存管理

type Person struct {
    name  string
    age   int
}

// 初始化结构体
p1 := Person{"武沛齐", 18}
fmt.Println(p1.name, p1.age)

// 初始化结构体指针
p2 := &Person{"武沛齐", 1}
fmt.Println(p2.name, p2.age)
image-20201115140009147

1.4 赋值

1.4.1 赋值拷贝

type Person struct {
    name string
    age  int
}

p1 := Person{name: "武沛齐", age: 18}
p2 := p1 // 内部将p1重新拷贝一份

fmt.Println(p1) // {武沛齐 18}
fmt.Println(p2) // {武沛齐 18}

p1.name = "alex"

fmt.Println(p1) // {alex 19}
fmt.Println(p2) // {武沛齐 19}

image-20201115142417232

1.4.2 结构体指针赋值

type Person struct {
    name string
    age  int
}

p1 := &Person{"武沛齐", 18}
p2 := p1

fmt.Println(p1) // &{武沛齐 18}
fmt.Println(p2) // &{武沛齐 18}
p1.name = "alex"
fmt.Println(p1) // &{alex 18}
fmt.Println(p2) // &{alex 18}

image-20201115142508568

基于结合结构体和结构体指针的特性,基于指针实现数据变化后同步遍布。

type Person struct {
    name string
    age  int
}

p1 := Person{name: "二狗子", age: 19}
p2 := &p1

fmt.Println(p1) // {二狗子 19}
fmt.Println(p2) // &{二狗子 19}

p1.name = "alex"

fmt.Println(p1) // {alex 19}
fmt.Println(p2) // &{alex 19}

image-20201115142542202

1.4.3 嵌套赋值拷贝

在存在结构体嵌套时,赋值会拷贝一份所有的数据。

type Address struct {
	city, state string
}

type Person struct {
	name    string
	age     int
	address Address
}

p1 := Person{name:"二狗子",age:19,address: Address{"北京", "BJ"}}
p2 := p1

fmt.Println(p1.address) // {"北京" "BJ"}
fmt.Println(p2.address) // {"北京" "BJ"}

p1.address.city = "上海"

fmt.Println(p1.address) // {"上海" "BJ"}
fmt.Println(p2.address) // {"北京" "BJ"}

1.4.4 谁不拷贝?

其实本质上都拷贝了,只不过由于数据存储方式的不同,导致拷贝的有些是数据,有些是内存地址(指针)。

  • 感觉拷贝:字符串、数组、整型等。
  • 感觉不拷贝:map、切片。
/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
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*/
package main

import "fmt"

func main() {

	type Person struct {
		name    string
		age     int
		hobby   [2]string
		num     []int
		parent  map[string]string
	}

	p1 := Person{
		name:   "二狗子",
		age:    19,
		hobby:  [2]string{"裸奔", "大保健"}, // 拷贝
		num:    []int{69, 19, 99, 38}, // 未拷贝 (内部维护指针指向数据存储的地方)
		parent: map[string]string{"father": "Alex", "mother": "Monika"}, // 未拷贝 (内部维护指针指向数据存储的地方)
	}
	p2 := p1

	fmt.Println(p1)
	fmt.Println(p2)
	p1.parent["father"] = "武沛齐"
	fmt.Println(p1)
	fmt.Println(p2)
}

注意:对于那些默认拷贝的情况,可以改变为指针类型,让数据实现同步修改。

type Address struct {
    city, state string
}
type Person struct {
    name    string
    age     int
    hobby   *[2]string
    num     []int
    parent  map[string]string
    address Address
}

p1 := Person{
    name:   "二狗子",
    age:    19,
    hobby:  &[2]string{"裸奔", "大保健"},
    num:    []int{69, 19, 99, 38},
    parent: map[string]string{"father": "Alex", "mother": "Monika"},
}
p2 := p1
p1.hobby[0] = "洗澡"

fmt.Println(p1.hobby) // &[洗澡 大保健]
fmt.Println(p2.hobby) // &[洗澡 大保健]

1.5 结构体标签

/*
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*/
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main() {
	type Person struct {
		name string "姓名"
		age  int32  "年龄"
		blog string "博客"
	}

	p1 := Person{name: "武沛齐", age: 18, blog: "https://www.pythonav.com"}

	p1Type := reflect.TypeOf(p1)
    
	// 方式1
	filed1 := p1Type.Field(0)
	fmt.Println(filed1.Tag) // 姓名   filed1.Name -> name

	// 方式2
	filed2, _ := p1Type.FieldByName("blog")
	fmt.Println(filed2.Tag) // 

	// 循环获取
	fieldNum := p1Type.NumField() // 总共有多少个字段 3
    // 循环:0 1 2 
	for index := 0; index < fieldNum; index++ {
		field := p1Type.Field(index)
		fmt.Println(field.Name, field.Tag) //    name  姓名;    age 年龄  ;   blog 博客
	}
}

1.6 练习题

  1. 创建学校结构体,并添加到切片中。

    创建一个学校的结构体,根据用户输入去创建学校(学校包含品牌 和 城市),然后将创建的学校信息动态添加到一个切片中。

    /*
     @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
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    */
    package main
    
    import "fmt"
    
    type School struct {
    	band string
    	city string
    }
    
    func main() {
    	var schoolList []School
    	for{
    		// 用户输入品牌和城市
    		var band,city string
    		fmt.Printf("请输入品牌:")
    		fmt.Scanf("%s",&band)
    		if band == "Q"{
    			break
    		}
    		fmt.Printf("请输入城市:")
    		fmt.Scanf("%s",&city)
    		// 创建一个结构体对象
    		sch := School{band: band,city: city}
    		// 把结构体对象放到切片中
    		schoolList = append(schoolList,sch)
    	}
    	fmt.Println(schoolList) // [{路飞学成 北京} {luffy 上海}]
    }
    
    
  2. 创建班级,并展示班级信息

    创建学校和班级的结构体,默认创建一个学校对象。

    根据用户输入去创建班级(包含班级名称和人数),然后将创建的班级信息动态添加到一个切片中。

    /*
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    */
    package main
    
    import "fmt"
    
    type School struct {
    	band string
    	city string
    }
    
    type Class struct {
    	title  string
    	count  int
    	school *School
    }
    
    func main() {
    	// 1.创建学校
    	sch := &School{"路飞学城", "北京"}
    
    	// 2.创建两个班级
    	c1 := Class{"Python1", 80, sch}
    	c2 := Class{"Python2", 70, sch}
    
    	c1.school.band = "老男孩"
    
    	fmt.Println(c1.school, c2.school)
    }
    
    
    /*
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    */
    package main
    
    import "fmt"
    
    type School struct {
    	band string
    	city string
    }
    
    type Class struct {
    	title  string
    	count  int
    	school *School
    }
    
    func main() {
    	// 1.创建学校
    	sch := &School{"路飞学城", "北京"}
    
    	var classList []Class
    	// 2.循环创建班级
    	for{
    		// 用户输入品牌和城市
    		//var title string
    		//var count int
    		var cls Class
    		fmt.Printf("请输入班级:")
    		fmt.Scanf("%s",&cls.title)
    		if cls.title == "Q"{
    			break
    		}
    		fmt.Printf("请输入人数:")
    		fmt.Scanf("%d",&cls.count)
    
    		// 创建班级对象
    		cls.school = sch
    
    		// 加入到班级的列表(切片)
    		classList = append(classList,cls)
    	}
    	fmt.Println(classList) // [{python1 10 0xc00000c060} {python2 90 0xc00000c060}]
    
    	for _,item := range  classList{
    		message := fmt.Sprintf("%s%s 校区,%s 班级有%d多学生。",item.school.band,item.school.city,item.title,item.count)
    		fmt.Println(message)
    	}
    }
    
    

注意:稍后再补充

结构体暂时先讲这么多。

接下来学点 函数 的知识,然后再给大家补充结构体部分的内容(该部分内容需要大家先理解什么时候函数)。

2.函数

可以把函数当做一个代码块,用于实现某个功能。并且提高代码的重用性和可读性。

/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
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*/
package main

import "fmt"

// 定义函数
func SendEmail()  {
	fmt.Println("发送邮件了...")
}

func main() {
	// 1000行 or 10000行
	// ...
	// 执行函数
	SendEmail()
	// ...
	// 10行代码可以实现发邮件
}
func 函数名(参数) 返回值 {
    函数体
}
package main

import "fmt"

func SendEmail(email string) bool {
   fmt.Println(email, "你有新邮件来了")
   return true
}

func main() {
   result := SendEmail("wupeiqi@qq.com")
   if result {
      fmt.Println("发送成功")
   } else {
      fmt.Println("发送失败")
   }
}

关于函数名需要注意:函数名只能是字母数字下划线组合且数字不能开头(驼峰式命名 SendEmail sendEmail)。

2.1 参数

2.1.1 多个参数

package main

import "fmt"

func add(num1 int, num2 int) (int, bool) {
   result := num2 + num1
   return result, true
}

func main() {
   data, flag := add(1, 8)
   fmt.Println(data, flag)
}

>>> 输出:
9 true

注意:传值时会拷贝一份数据(等同于赋值拷贝)。

/*
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*/
package main

import "fmt"

func SendEmail(arg [2]int)  {
	arg[0] = 666
}

func main() {
	dataList := [2]int{11,22}
	SendEmail(dataList)
	fmt.Println(dataList) // [11,22]
}
/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
 @Description: 老男孩IT教育 & 路飞学城
 @Video:  https://space.bilibili.com/283478842
*/
package main

import "fmt"

func SendEmail(arg *[2]int)  {
	arg[0] = 666
}

func main() {
	dataList := [2]int{11,22}
	SendEmail(&dataList)
	fmt.Println(dataList) // [666,22]
}

/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
 @Description: 老男孩IT教育 & 路飞学城
 @Video:  https://space.bilibili.com/283478842
*/
package main

import "fmt"

func SendEmail(arg []int)  {
	arg[0] = 666
}

func main() {
	dataList := []int{11,22}
	SendEmail(dataList)
	fmt.Println(dataList) // [666,22]
}

2.1.2 指针参数

package main

import "fmt"

func changeData(dataList *[3]string) {
	dataList[1] = "李杰"
}

func main() {
	userList := [3]string{"武沛齐", "Alex", "老妖"}
	changeData(&userList)

	fmt.Println(userList)
}

>>> 输出:
[武沛齐 李杰 老妖]

数组是值类型,参数传递时会重新拷贝一份,为了避免拷贝可以使用指针类型做参数。

2.1.3 函数做参数

package main

import "fmt"

func add100(arg int) (int,bool) {
	return arg + 100, true
}

func proxy(data int, exec func(int) (int, bool)) int {
	data, flag := exec(data)
	if flag {
		return data
	} else {
		return 9999
	}
}

func main() {
	result := proxy(123, add100)
	fmt.Println(result) // 223

}
package main

import "fmt"

func add100(arg int) (int, bool) {
   return arg + 100, true
}

type f1 func(arg int) (int, bool)

func proxy(data int, exec f1) int {
   data, flag := exec(data)
   if flag {
      return data
   } else {
      return 9999
   }
}

func main() {
   result := proxy(123, add100)
   fmt.Println(result)

}

2.1.4 变长参数

package main

import "fmt"

func do(num ...int) int {
   sum := 0
   for _, value := range num {
      sum += value
   }
   return sum
}

func main() {
   r1 := do(1, 2, 3, 3)
   r2 := do(0, 1, 1)
   fmt.Println(result)
}

注意事项:边长参数只能放在最后且只能有一个。

2.2 返回值

2.2.1 多个返回值

package main

import "fmt"

func add100(arg int) (int, bool, int) {
   return arg + 100, true, 888
}

func main() {
   v1, v2, v3 := add100(555)
   fmt.Println(v1, v2, v3)
}

2.2.1 返回函数

package main

import (
	"fmt"
)

func exec(num1 int, num2 int) string {
	fmt.Println("执行函数了")
	return "成功"
}

type f1 func(int, int) string

func getFunction() f1 {
	return exec
}

func main() {
	function := getFunction()
	result := function(111, 222)
	fmt.Println(result)
}

2.2.2 匿名函数&返回函数

/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
 @Description: 老男孩IT教育 & 路飞学城
 @Video:  https://space.bilibili.com/283478842
*/
package main

import "fmt"

func F1(n1 int, n2 int) func(int) string {

	return func(n1 int) string {
		fmt.Println("匿名函数")
		return "匿名"
	}
}

func main() {
	// 匿名函数
	v1 := func(n1 int, n2 int) int {
		return 123
	}
	data := v1(11, 22)
	fmt.Println(data)

	value := func(n1 int, n2 int) int {
		return 123
	}(11, 22)
	fmt.Println(value)

}
package main

import "fmt"

func proxy() func() int {
	v1 := func() int {
		return 100
	}
	return v1
}

func main() {
	function := proxy()
	result := function()
	fmt.Println(result)
}

2.3 闭包

学函数,少不了闭包。下面用两个示例了解闭包的作用。

/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
 @Description: 老男孩IT教育 & 路飞学城
 @Video:  https://space.bilibili.com/283478842
*/
package main

import "fmt"

func main() {
	var functionList []func()

	for i := 0; i < 5; i++ {
		function := func() {
			fmt.Println(i)
		}
		functionList = append(functionList, function)
	}

	functionList[0]()
	functionList[1]()
	functionList[2]()
}

/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
 @Description: 老男孩IT教育 & 路飞学城
 @Video:  https://space.bilibili.com/283478842
*/
package main

import "fmt"

func main() {
	// 存储着5个函数
	var functionList []func()

	for i := 0; i < 5; i++ {
		function := func(arg int) func() {
			return func() {
				fmt.Println(arg)
			}
		}(i)
		functionList = append(functionList, function)
	}

	// 运行函数
	functionList[0]()
	functionList[1]()
	functionList[2]()
}

2.4 defer

用于在一个函数执行完成之后自动触发的语句,一般用于结束操作之后释放资源。

示例1:

package main

import "fmt"

func do() int {
	fmt.Println("风吹")
	defer fmt.Println("函数执行完毕了")  // 如果在这行之前执行return,那么defer就不再执行
	fmt.Println("屁屁凉")
	return 666
}

func main() {
	ret := do()
	fmt.Println(ret)
}

注意:在函数return之后/执行结束之前自动调用defer语句。

示例2:

package main

import "fmt"

func do() int {
   fmt.Println("风吹")
   defer fmt.Println("函数执行完毕了")
   defer fmt.Println("再来一个")
   fmt.Println("屁屁凉")
   return 666
}

func main() {
   ret := do()
   fmt.Println(ret)
}

当存在多个defer时,最终函数执行完毕后会按照倒序的方式去执行。

示例3:

package main

import "fmt"

func other(a1 int, a2 int) {
   fmt.Println("defer函数被执行了")
}

func do() int {
   fmt.Println("风吹")
   defer fmt.Println("函数执行完毕了")
   defer other(1, 22)
   fmt.Println("屁屁凉")
   return 666
}

func main() {
   ret := do()
   fmt.Println(ret)
}

2.5 自执行函数

result := func(arg int) int {
    return arg + 100
}(123)

fmt.Println(result) // 223

3.再看结构体

3.1 结构体做参数和返回值

结构体做参数和返回值时,在执行时候都会被重新拷贝一份,如果不想被拷贝,则可以通过指针的形式进行处理。

/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
 @Description: 老男孩IT教育 & 路飞学城
 @Video:  https://space.bilibili.com/283478842
*/
package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	age  int
}

var P Person = Person{"wupeiqi", 18}

func doSomething() Person {
	return P
}

func main() {
	data := doSomething()
	P.name = "alex"
    fmt.Println(data) // {wupeiqi 18}
	fmt.Println(P)    // {alex 18}
}

/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
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 @Video:  https://space.bilibili.com/283478842
*/
package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	age  int
}

var P Person = Person{"wupeiqi", 18}

func doSomething() *Person {
	return &P
}

func main() {
	data := doSomething()
	P.name = "alex"
	fmt.Println(data) // &{alex 18}
	fmt.Println(P)    // {alex 18}
}

3.2 类型方法

项目开发中可以为type声明的类型编写一些方法,从而实现对象.方法的操作。

package main

import "fmt"

// 声明类型
type MyInt int

// 为MyInt类型自定义一个指针方法
// 可以是指针/可以是类型:*MyInt   MyInt
// 不使用对象,可以用 _ 代替
func (_ *MyInt) DoSomething(a1 int, a2 int) int {
	return a1 + a2
}

func do(a1 int,a2 int) int{
    return a1 + a2
}

func main() {
	var v1 MyInt = 1
	result := v1.DoSomething(1, 2)
	fmt.Println(result)
}

结构体也是基于type声明的类型,所以也可以使用此方式为结构体定义一些方法。

package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	age  int
	blog string
}

// 为Person结构体类型自定义一个指针方法
// 注意:此处如果不是指针类型的话,再执行方法时结构体对象就会被重复拷贝一份。
func (p *Person) DoSomething(a1 int, a2 int) int {
	return a1 + a2 + p.age
}

func main() {
	p1 := Person{name: "武沛齐", age: 18, blog: "https://www.pythonav.com"}
	// 调用Person的DoSomething方法
	result := p1.DoSomething(1, 2)
	fmt.Println(result)
}

注意:在方法名之前,func 关键字之后的括号中指定 receiver。如果方法不需要使用 recv 的值,可以用 _ 替换它。recv 就像是面向对象语言中的 thisself,但是 Go 中并没有这两个关键字。随个人喜好,你可以使用 thisself 作为 receiver 的名字。

3.3 方法继承

如果结构体之前存在匿名嵌套关系,则 子结构体可以继承父结构体中的方法。

package main

import "fmt"

type Base struct {
   name string
}
type Son struct {
   Base    // 匿名的方式,如果改成 base Base 则无法继承Base的方法。
   age int
}

// Base结构体的方法
func (b *Base) m1() int {
   return 666
}

// Son结构体的方法
func (s *Son) m2() int {
   return 999
}

func main() {
    son := Son{age: 18, Base: Base{name: "武沛齐"}}
	result1 := son.m1()
	result2 := son.m2()
	fmt.Println(result1, result2)
}

如果Son结构体中还有与其他结构体嵌套,那么他可以继承所有嵌套结构体中的方法。

3.4 结构体工厂

Go 语言不支持面向对象编程语言中那样的构造方法,但是可以很容易的在 Go 中实现 “构造工厂”方法。为了方便通常会为类型定义一个工厂,按惯例,工厂的名字以 new 或 New 开头。假设定义了如下的 File 结构体类型:

type File struct {
    fd      int     
    name    string  
}

// 20...
f := File{10, "xxxxxx"}
type File struct {
    fd      int     
    name    string  
}

func NewFile(fd int, name string) *File {
	// 20...
    return &File{fd, name}
}

func main() {
	f1 := NewFile(10, "./test.txt")
    f2 := File{10, "xxxxxx"}
}

在 Go 语言中常常像上面这样在工厂方法里使用初始化来简便的实现构造函数。

强制使用工厂方法,让结构体变为私有,工厂方法变为共有,这样强制所有代码在实例化结构体是都是用工厂方法。

可以l用包导入时首字母大写共有的方式来实现。

// 私有
type matrix struct {
    ...
}

// 共有
func NewMatrix(params) *matrix {
    m := new(matrix) // 初始化 m
    return m
}
package main
import "matrix"
...
// wrong := new(matrix.matrix)     // 编译失败(matrix 是私有的)
right := matrix.NewMatrix(...)  // 实例化 matrix 的唯一方式

4.接口

Go语言中的接口是一种特殊的数据类型,定义格式如下:

type 接口名称 interface{
    方法名称() 返回值
}

例如:

type Base interface {
	f1()                   // 定义方法,无返回值
	f2() int               // 定义方法,返回值int类型
	f3() (int, bool)       // 定义方法,2个返回值分别是 int、bool类型
	f4(n1 int, n2 int) int // 定义方法,需要两个参数,1个返回值
}

type empty interface {}  // interface{} 

接口中的方法只定义,不能编写具体的实现逻辑。

4.1 接口的作用

在程序开发中接口一般有两大作用:代指类型 & 约束。

4.1.1 空接口,代指任意类型

示例1:

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

// 定义空接口
type Base interface {
	
}

func main() {
    //定义一个切片,内部可以存放任意类型。
	dataList := make([]Base, 0)  // 推荐简写为:dataList := make([]interface{}, 0)
    
    // 切片中添加 字符串类型
	dataList = append(dataList, "武沛齐")
	// 切片中添加 整型
	dataList = append(dataList, 18)
    // 切片中添加 浮点型
	dataList = append(dataList, 99.99)
}

示例2:

/*
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*/
package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type Person struct {
	name string
	age  int
}

func something(arg interface{}) {
	fmt.Println(arg)
}

func main() {
	something("武沛齐")
	something(666)
	something(4.15)
	something(Person{name: "wupeiqi", age: 18})
}

由于接口只是代指这些数据类型(在内部其实是转换为了接口类型),想要再获取数据中的值时,需要再将接口转换为指定的数据类型。

/*
 @Author:武沛齐  微信号:wupeiqi666
 @Video:  https://space.bilibili.com/283478842
*/
package main

import "fmt"

type Person struct {
	name string
	age  int
}

func something(arg interface{}) {
	// 接口转换为Person成功,ok=True;否则ok=True
	tp, ok := arg.(Person)
	if ok {
		fmt.Println(tp.name, tp.age)
	} else {
		fmt.Println("转换失败")
	}
}

func main() {
	something(Person{name: "wupeiqi", age: 18})
    something("武沛齐")
}
package main

import (
	"fmt"
)

type Person struct {
	name string
	age  int
}

type Role struct {
	title string
	count int
}

func something(arg interface{}) {

	// 多个类型转换,将arg接口对象转换为。(断言)
	switch tp := arg.(type) {
	case Person:
		fmt.Println(tp.name)
	case Role:
		fmt.Println(tp.title)
	case string:
		fmt.Println(tp)
	default:
		fmt.Println(tp)
	}
}

func main() {
	something("武沛齐")
	something(666)
	something(4.15)
	something(Person{name: "wupeiqi", age: 18})
	something(Role{title: "管理员", count: 2})
}

4.1.2 非空接口,规范&约束

一般定义非空接口,都是用于约束结构体中必须含有某个方法,例如:

示例1:

package main

import "fmt"

// 定义接口
type IBase interface {
	f1() int
}

// 定义结构体Person
type Person struct {
	name string
}

// 为结构体Person定义方法
func (p Person) f1() int {
	return 123
}

// 定义结构体User
type User struct {
	name string
}

// 为结构体User定义方法
func (p User) f1() int {
	return 666
}

// 基于接口的参数,可以实现传入多中类型(多态),也同时具有约束对象必须实现接口方法的功能
func DoSomething(base IBase) {
    result := base.f1() //直接调用  接口.f1()  -> 找到其对应的类型并执行其方法
	fmt.Println(result)
}

func main() {

	per := Person{name: "武沛齐"}
	user := User{name: "wupeiqi"}

	DoSomething(per)
	DoSomething(user)
}

示例2:

package main

import "fmt"

// 定义接口
type IBase interface {
   f1() int
}

// 定义结构体
type Person struct {
   name string
}

// 为结构体定义方法
func (p *Person) f1() int {
   return 123
}

// 定义结构体
type User struct {
   name string
}

// 为结构体定义方法
func (p *User) f1() int {
   return 666
}

// 基于接口的参数,可以实现传入多中类型(多态),也同时具有约束对象必须实现接口方法的功能
func DoSomething(base IBase) {
   result := base.f1() // 由于base的约束,此处智能执行IBase中约束的接口。
   fmt.Println(result)
}

func main() {

   per := &Person{name: "武沛齐"} // 创建结构体对象并获取其指针对象
   user := &User{name: "wupeiqi"}

   DoSomething(per)
   DoSomething(user)
}

练习题

在项目中实现注册成功之后向用户发送:邮件、微信的消息提醒。

package main

import (
	"fmt"
)

type IMessage interface {
	send() bool
}

type Email struct {
	email   string
	content string
}

func (p *Email) send() bool {
	fmt.Println("发送邮件提醒", p.email, p.content)
	return true
}

type Wechat struct {
	wid     string
	content string
}

func (p *Wechat) send() bool {
	fmt.Println("发送微信提醒", p.wid, p.content)
	return true
}

func something(objectList []IMessage) {
	for _, item := range objectList {
		result := item.send()
		fmt.Println(result)
	}
}

func main() {
	// 用户注册...
	messageObjectList := []IMessage{
		&Email{"wupeiqi@live.com", "注册成功"},
		&Wechat{"wupeiqi@live.com", "注册成功"},
	}
	something(messageObjectList)
}

4.2 底层实现

4.2.1 空接口

接口是Go的一种数据类型,在上文也已经了解到Go的空接口可以代指任意类型,从而实现参数、”容器“中可以处理多种数据类型。

Go语言底层对空接口的实现:

type eface struct {
   _type *_type			// 存储类型相关信息
   data  unsafe.Pointer // 存储数据
}

如果在代码中出现其他对象赋值给空接口,其实就是将其他对象相关的值存放到eface的 _typedata中,内部源码:

// The conv and assert functions below do very similar things.
// The convXXX functions are guaranteed by the compiler to succeed.
// The assertXXX functions may fail (either panicking or returning false,
// depending on whether they are 1-result or 2-result).
// The convXXX functions succeed on a nil input, whereas the assertXXX
// functions fail on a nil input.

func convT2E(t *_type, elem unsafe.Pointer) (e eface) {
   if raceenabled {
      raceReadObjectPC(t, elem, getcallerpc(), funcPC(convT2E))
   }
   if msanenabled {
      msanread(elem, t.size)
   }
   x := mallocgc(t.size, t, true)
   // TODO: We allocate a zeroed object only to overwrite it with actual data.
   // Figure out how to avoid zeroing. Also below in convT2Eslice, convT2I, convT2Islice.
   typedmemmove(t, x, elem)
   e._type = t
   e.data = x
   return
}

image-20200511153726162

注意:_type是一个结构体内部存储挺多的信息,这里统称为类型相关的信息。

示例1:

package main

func main() {
	num := 666
	var object interface{}
	// 将num的类型int存储到 _type 中;值8存储到data中
	object = num
}

示例2:

package main

func DoSomething(arg interface{}) {
   // 将 num的类型int 存储到 _type 中;值8存储到data中;
}

func main() {
   num := 666
   DoSomething(num)
}

示例3:

package main

type Person struct {
   name string
   age  int
}

func DoSomething(arg interface{}) {
   // 将 info的类型Person 存储到 _type 中;值{name: "武沛齐", age: 18}存储到data中;
}

func main() {
   info := Person{name: "武沛齐", age: 18}
   DoSomething(info)
}

4.2.2 非空接口

非空接口会定义一些方法来实现约束,所以在底层实现和空接口有些不同。

type iface struct {
   tab  *itab           // 类型和方法相关
   data unsafe.Pointer  // 数据
}

type itab struct {
	inter *interfacetype // 接口信息,如:接口中定义的方法。
	_type *_type         // 类型
	hash  uint32
	_     [4]byte
	fun   [1]uintptr
}

type interfacetype struct {
	typ     _type
	pkgpath name
	mhdr    []imethod   // 接口的方法
}

image-20200511180244891

总结

Go语言中常见的数据类型有很多,例如:

  • 整型,用于表示整数。
  • 浮点型,用于表示小数。
  • 布尔型,用于表示真/假。
  • 字符串,用于表示文本信息。
  • 数组,用于表示多个数据(数据集合)
  • 指针,用于表示内存地址的类型。
  • 切片,用于表示多个数据(数据集合)
  • 字典,用于表示键值对结合。
  • 结构体,用于自定义一些数据集合。
  • 接口,用于约束和泛指数据类型。

除此之外,还学习 函数,以及为结构体定义方法。

posted @ 2024-09-17 09:46  凫弥  阅读(10)  评论(1编辑  收藏  举报