2016年3月7日

UI界面的一些简单控件

摘要: 虽然都是代码 , 但是基本都有注释。 #import "ViewController.h" @interface ViewController () /** * 创建视图 */ @property(strong,nonatomic) UIView *myView; @end @implementat 阅读全文

posted @ 2016-03-07 20:19 无梦为安 阅读(466) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月5日

委托模式-简单

摘要: 委托模式(代理模式):它是对一个类的功能进行扩展和复用的方法。当有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。 比如: 你想送一个东西给你一个朋友 ,然后你的邻居正好要去你朋友那里 , 然后你委托他帮你送东西。 这个时候就需要2个类 , 一个你自己 , 一个你的邻居。 并 阅读全文

posted @ 2016-03-05 17:51 无梦为安 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月4日

和电脑玩石头剪刀布

摘要: #import <Foundation/Foundation.h> #import "Judge.h" int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { Judge * ju=[Judge new]; [ju caijue]; 阅读全文

posted @ 2016-03-04 21:46 无梦为安 阅读(394) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月3日

集合与可变集合排序(自己使用)

摘要: int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { //字符串进行排序 NSArray *arr=@[@"b",@"a",@"c"]; NSSortDescriptor *ns=[NSSortDescriptor sortDesc 阅读全文

posted @ 2016-03-03 13:57 无梦为安 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月2日

OC-分类

摘要: 1.不能再分类里面添加属性, 只能添加方法。 2.如果在分类里面使用@property,那么他只生成sette,getter的声明而没有实现。 3.如在在分类中写了与本类同名的方法,优先调用分类里面的方法 4.在分类里面可以访问本类里面所定义的属性 例子:目录 主函数main.m #import < 阅读全文

posted @ 2016-03-02 17:01 无梦为安 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年3月1日

简单的封装继承多态

摘要: 首先创建一个工程, 然后创建一个动物类(Animal),然后再创建一个猫类和一个狗类,最后创建一个人类来给动物喂食。 动物类继承NSObject 而猫类和狗类继承动物类 人类喂食也继承NSObject 动物类 //类的声明 #import <Cocoa/Cocoa.h> @interface Ani 阅读全文

posted @ 2016-03-01 11:31 无梦为安 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2016年1月7日

OC字符串的一些常用的函数。

摘要: 1)//获取字符串长度NSUInteger len= str.length;(2) //通过指定索引返回对应的字符unichar ch =[str characterAtIndex:5];(3)//通过指定格式对字符串进行初始化NSString *str1=[NSStringstring]; ... 阅读全文

posted @ 2016-01-07 20:36 无梦为安 阅读(332) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年12月30日

自己使用5自定义函数

摘要: 这个下面的其实不是很难 , 仔细看看比较好懂。#include //函数声明//void sayHi();////函数实现//void sayHI()//{// printf("大家好!!\n");//}//void zjsjx(int n);//void zjsjx(int n)//{//... 阅读全文

posted @ 2015-12-30 20:58 无梦为安 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑

自己使用4.循环

摘要: //循环输出1到100 // 循环的变量// int i=1,sum=0; // 循环条件。// while (i0) {// // // sum=(s+1)*2;// s=sum;// i--;/... 阅读全文

posted @ 2015-12-30 20:51 无梦为安 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑

自己使用 3.选择结构程序设计

摘要: if语句用来实现2个分支的选择结构(带范围的) switch语句用来实现多分支的选择结构(最好是定值)例如 //条件分支 if// int num1=20;// int num2=10;// // if(num1>num2)// {// printf... 阅读全文

posted @ 2015-12-30 20:45 无梦为安 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航