在android开发中,经常会遇到一个view需要它能够支持滑动的需求。今天就来总结实现其滑动的六种方法。其实每一种方法的

思路都是一样的,即:监听手势触摸的坐标来实现view坐标的变化,从而实现view的滑动效果。

一、通过Layout方法来实现滑动

      如果你将滑动后的目标位置的坐标传递给Layout,这样子就会把view的位置给重新布置了一下,在视觉上就是view的一个滑动的效果。

这就是利用Layout方法实现滑动的核心思路。我们来看一下代码:

     新建项目,然后自定义一个view,代码如下:

 1 package com.example.testdragview;
 2 
 3 import android.content.Context;
 4 import android.util.AttributeSet;
 5 import android.util.Log;
 6 import android.view.MotionEvent;
 7 import android.view.View;
 8 
 9 public class DragView extends View{
10     
11     
12     private int lastX;
13     private int lastY;
14     
15 
16     public DragView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
17         super(context, attrs, defStyleAttr);
18     }
19 
20     public DragView(Context context, AttributeSet attrs) {
21         super(context, attrs);
22     }
23 
24     public DragView(Context context) {
25         super(context);
26     }
27 
28     
29     
30     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
31         
32 //        Log.d("付勇焜----->","TouchEvent");
33 //        Log.d("付勇焜----->",super.onTouchEvent(event)+"");
34         
35         
36         //获取到手指处的横坐标和纵坐标
37         int x = (int) event.getX();
38         int y = (int) event.getY();
39         
40         switch(event.getAction())
41         {
42         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
43             
44             lastX = x;
45             lastY = y;
46             
47             break;
48             
49         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
50             
51             //计算移动的距离
52             int offX = x - lastX;
53             int offY = y - lastY;
54             //调用layout方法来重新放置它的位置
55             layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
56                     getRight()+offX    , getBottom()+offY);
57         
58             break;
59         }
60         
61         return true;
62     }
63 }

 

      核心代码就是onTouchEvent方法了。代码很简单,无非就是记录手指的上次坐标与下次坐标,然后将前后移动的增量传递给layout方法而已。

值得注意的是,onTouchEvent的返回值为true,表示我们要成功消化掉这个触摸事件。

     然后再修改activity_main.xml的代码,将这个view装到布局里,如下:

 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 2     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 3     android:layout_width="match_parent"
 4     android:layout_height="match_parent"
 5     >
 6 
 7     <com.example.testdragview.DragView
 8         android:layout_width="100dp"
 9         android:layout_height="100dp"
10         android:background="#FF0000" />
11 
12 </LinearLayout>

 

 

      现在来运行程序。效果如下:

 

      效果还可以吧。可以自由的滑动了。

     其实上面我们用getX()和getY()获得的是在视图坐标系中的值。其实我们也可以使用绝对坐标,即使用getRawX()和getRawY()获得的值

来实现这个滑动效果。修改DragView中的onTouchEvent中的代码,如下所示:

 1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 2                     
 3         //获取到手指处的横坐标和纵坐标
 4         int x = (int) event.getRawX();
 5         int y = (int) event.getRawY();
 6         
 7         switch(event.getAction())
 8         {
 9         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
10             
11             lastX = x;
12             lastY = y;
13             
14             break;
15             
16         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
17             
18             //计算移动的距离
19             int offX = x - lastX;
20             int offY = y - lastY;
21             //调用layout方法来重新放置它的位置
22             layout(getLeft()+offX, getTop()+offY,
23                     getRight()+offX    , getBottom()+offY);
24             
25             lastX = x;
26             lastY = y;
27         
28             break;
29         }
30         
31         return true;
32     }

 

       一定注意,此时不同的是,在move过程中,我们要及时改变lastX,与lastY的值来获取正确的之前坐标(因为是在Android坐标系嘛,用的是绝对距离)。 

      此时再次运行程序,效果跟上图一样。

 

二、offsetLeftAndRight()和offsetTopAndBottom()方法来实现

      其实这两个方法分别是对左右移动和上下移动的封装,传入的就是偏移量。此时将DragView中的onTouchEvent代码简单替换即可,如下:

 

 1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 2         
 3         //获取到手指处的横坐标和纵坐标
 4         int x = (int) event.getX();
 5         int y = (int) event.getY();
 6         
 7         switch(event.getAction())
 8         {
 9         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
10             
11             lastX = x;
12             lastY = y;
13             
14             break;
15             
16         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
17             
18             //计算移动的距离
19             int offX = x - lastX;
20             int offY = y - lastY;
21             
22             offsetLeftAndRight(offX);
23             offsetTopAndBottom(offY);
24 
25             break;
26         }
27         
28         return true;
29     }

 

 

 

 

     红色部分就是关键代码了,运行一下程序,跟上面的效果是一样的,不再贴图。

三、使用LayoutParams来实现

      依旧修改DragView的onTouchEvent代码,如下:

 

 1 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 2         
 3         //获取到手指处的横坐标和纵坐标
 4         int x = (int) event.getX();
 5         int y = (int) event.getY();
 6         
 7         switch(event.getAction())
 8         {
 9         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
10             
11             lastX = x;
12             lastY = y;
13             
14             break;
15             
16         case MotionEvent.ACTION_MOVE:
17             
18             //计算移动的距离
19             int offX = x - lastX;
20             int offY = y - lastY;
21             
22             ViewGroup.MarginLayoutParams mlp = 
23                     (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
24             
25             mlp.leftMargin = getLeft()+offX;
26             mlp.topMargin = getTop()+offY;
27             
28             setLayoutParams(mlp);
29 
30             break;
31         }
32         
33         return true;
34     }

 

 

 

 

     红色部分依旧是关键代码。注意这里我们一般通过改变view的Margin属性来改变其位置的。

    运行程序,结果依旧,不再贴图。

 

四、通过scrollTo和scrollBy方法

      在一个view中,系统也提供了scrollTo和scrollBy方法来移动view。很好理解,sceollTo(x,y)传入的应该是移动的终点坐标,而scrollBy(dx,dy)传入的是

移动的增量。这两个方法要在view所在的viewGroup中使用!但是一定要注意:通过scrollBy传入的值应该是你需要的那个增量的相反数!这样子才能达到你想

要的效果!!切记切记

      依旧是hi修改DragView的onTouchEvent代码,如下:

 

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        
        //获取到手指处的横坐标和纵坐标
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        
        switch(event.getAction())
        {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            
            lastX = x;
            lastY = y;
            
            break;
            
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            
            //计算移动的距离
            int offX = x - lastX;
            int offY = y - lastY;
            
        ((View) getParent()).scrollBy(-offX,- offY);

            break;
        }
        
        return true;
    }

 

 

 

      红色部分为修改的核心代码,运行一下,效果依旧,不再贴图。

 

     限于篇幅,请保存好这些代码,在下一篇文章中仍旧在此基础上编写。未完待续....

 

      点击下面链接,查看滑动的第五种方法:

http://www.cnblogs.com/fuly550871915/p/4985482.html

 

posted on 2015-11-22 10:59  fuly  阅读(11749)  评论(0编辑  收藏  举报