摘要: Unity3D中可中途释放的单例使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么?所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例。用途是:用此单例管理场景物体时,在不切换场... 阅读全文