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2016年1月2日
UGUI与DOtween的坑
摘要: 在使用ugui和dotween做动画时,如使用transform.DoMoveX,.DoLocalMoveX,.DoMove,.DoLocalMove等方法时,动画效果有可能是错误的,什么时候错误呢?在transfrom.localPosition 不等于rectTransform.anchored...
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posted @ 2016-01-02 19:38 釜鎏
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Unity Ugui射线坐标转换总结
摘要: 世界空间中的点坐标转换到屏幕坐标:screenPos = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(cam, worldPos.transform.position);UGUI物体的坐标转换到屏幕坐标:screenPos= RectTransformUtilit...
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posted @ 2016-01-02 13:00 釜鎏
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2015年12月21日
Android 与Unity交互之Toast消息
摘要: Toast.makeText(MainActivity.this,message.obj.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show();这一句代码不能直接放在public void ShowMessage(String msg){ Log.e("-------",...
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posted @ 2015-12-21 12:17 釜鎏
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2015年10月18日
填补Resources和WWW加载本地资源的坑
摘要: 总的来说Resources和WWW加载本地资源坑比较多,大多与路径有关。下面代码构成了一个路径的预读模块:此模块主要解决的坑是:Resources或WWW加载本地的文件夹中的多个文件时,无法获取文件夹下的文件名称的坑,原因是Resources路径和StreamingAssets路径下打包到安卓安装后...
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posted @ 2015-10-18 22:57 釜鎏
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2015年10月8日
Unity3D中可中途释放的单例
摘要: Unity3D中可中途释放的单例使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么?所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例。用途是:用此单例管理场景物体时,在不切换场...
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posted @ 2015-10-08 12:58 釜鎏
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2015年10月7日
UE4蓝图编程的第一步
摘要: 认识UE4蓝图中颜色与变量类型:UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量。对于初学者来说一开始看到那么多连接点,可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色对应的变量类型再去找相应的模块进行连接,效率要高很多。这也是开始蓝图编程的第一步。蓝图中的白线:逻辑白线...
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posted @ 2015-10-07 13:25 釜鎏
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