摘要:
从icon说起命名方法,举例Icon.png 57×57Icon-72.png 72×72Icon-Small.png 29×29Icon-Small-50.png 50×50Icon@2x.png 114×114Icon-Small@2x.png 58×58另iTunesArtwork 512×512在info.plist使用key CFBundleIconFiles,注意与CFBundleIconFile区分开,CFBundleIconFiles的优先级高于CFBundleIconFile省略扩展名,直接写Icon,会自 阅读全文
摘要:
在开发过程中我们需要一些全局对象来将程序的各个部分连接起来,这些全局对象中最重要的就是UIApplication对象。但在实际编程中我们并不直接和UIApplication对象打交道,而是和其代理打交道。UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的生命周期,而UIApplication通过一个名字为UIApplicationDelegate的代理类来履行这个任务。尽管UIApplication会负责接收事件,而UIAppli 阅读全文
摘要:
做iPhone开发首先第一件就是得知道iPhone程序的生命周期,说白点就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整个使用运行过程中底下的代码都发生了什么,只有理解了这个才能游刃有余的掌握iPhone程序的开发,否则在写程序的时候有点浑浑僵僵不知所以然的感觉。首先忘记Xcode给我们生成的代码模板,忘记xib忘记ib,我们亲自一行一行来写一个Hello World程序,虽然真正开发项目的时候并不需要这样做Xcode模板和ib都会为我们做好这些打杂的事情,但是现在完全由我们自己来写,放心这个程序是个非常的简单的Hello World 程序,代码也很少总共加起来不过10几行。在这之前我们先来看看Ob 阅读全文