摘要: Flex的video类对于视频播放在ios操作系统下表现出不兼容,采用调用ios源生播放器的思路,那么怎么调呢?话说Html5 和Flex是竞争关系,这次利用Html5的video标签实现ios播放视频,因为ios下safari浏览器解析Html5页面的video标签时自动调出源生播放器,相信聪明的你已经明白了环境:Flex4.61:首先明白Flex要做的事情就是在Mobile项目中加载Html5页面 Flex封装一个用来加载Html5的容器 (HTML5Video.mxml) 2:第一视图:传递视频url,监听屏幕转向事件并处理 (Sa... 阅读全文
posted @ 2014-03-31 22:38 腐烂的翅膀 阅读(1074) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Flex中多点触摸和手势都需要利用Multitiouch类来完成:1.supportsGestureEvents:判断是否支持手势2.supportsTouchEvents:判断是否支持多点触摸可以利用其maxTouchPoints来获得程序的设备所能处理的触摸点总数量一.触摸事件处理:1.设置输入模式:Multitouch.inputMode的属性为MultitouchInputMode.TOUCH_POINT2.注册相应的事件:TouchEvent.TOUCH_BEGIN/TOUCH_END/TOUCH_MOVE/TOUCH_OUT/TOUCH_OVER/TOUCH_ROLL_OUT/T 阅读全文
posted @ 2014-03-31 22:15 腐烂的翅膀 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 线性图标下载,方便后面的应用开发http://www.zcool.com.cn/work/ZMzQyODEzMg==.htmlhttp://www.zcool.com.cn/work/ZMzQzMjQ3Ng==.htmlhttp://www.zcool.com.cn/gfx/ZMjk1Mjk2.htmlhttp://www.zcool.com.cn/gfx/ZNDQyNDQ=.htmlhttp://www.zcool.com.cn/gfx/ZMjg1MzA4.html 阅读全文
posted @ 2014-03-31 15:38 腐烂的翅膀 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念:一、 (1)OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到OpenGL坐标系。这一点在后面的触屏信息中会详细介绍,可以使用CCDirector的convertToGL方法来完成这一转化。在处理触摸事件的回调. 阅读全文
posted @ 2014-03-31 13:47 腐烂的翅膀 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑