FlashPlayer11 异步解码 Bitmap
Flash Player 11引入了一个全新的功能是异步解码位图的功能,这个功能对某些类型的Flash应用会很有效,尤其是需要加载大分辨率的位图的相册或游戏会有显著效果,使用位图图像时,可以异步解码和加载位图图像,以改善应用程序的感知性能。在许多情况下,异步解码位图图像所需的时间可能和同步解码图像相同。但是,在关联的Loader对象发送COMPLETE事件之前,位图图像会在单独的线程中进行解码。因此,您可以在加载较大的图像后,对其进行异步解码。
借助flash.system包中的ImageDecodingPolicy类,您可以指定位图加载方案。默认加载方案为异步。
位图解码策略 |
位图加载方案 |
说明 |
---|---|---|
ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND |
同步 |
在访问图像数据时,对加载的图像进行解码。 使用此策略可以解码较小的图像。如果您的应用程序不依赖复杂的效果或过渡,则也可以使用此策略。 |
ImageDecodingPolicy.ON_LOAD |
异步 |
在加载时,在调度COMPLETE事件之前对加载的图像进行解码。 此策略是处理较大(大于 10 MP)图像的理想之选。当开发具有页面过渡效果的基于 AIR 的移动应用程序时,使用此位图加载策略可以改善应用程序的感知性能。 |
注: 如果加载的文件是位图图像,并且使用的解码策略为ON_LOAD,则该图像将在COMPLETE事件调度之前进行异步解码。
以下代码显示了ImageDecodingPolicy类的用法:
var loaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(); loaderContext.imageDecodingPolicy = ImageDecodingPolicy.ON_LOAD var loader:Loader = new Loader(); loader.load(new URLRequest("http://www.adobe.com/myimage.png"), loaderContext);
您仍然可以通过Loader.load()和Loader.loadBytes()方法使用ON_DEMAND解码。但是,所有其他使用LoaderContext对象作为参数的方法,将忽略传递的任何ImageDecodingPolicy值。
下面的示例显示了同步和异步解码位图图像的差异:
package { import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.system.ImageDecodingPolicy; import flash.system.LoaderContext; public class AsyncTest extends Sprite { private var loaderContext:LoaderContext; private var loader:Loader; private var urlRequest:URLRequest; public function AsyncTest() { //Load the image synchronously loaderContext = new LoaderContext(); //Default behavior. loaderContext.imageDecodingPolicy = ImageDecodingPolicy.ON_DEMAND; loader = new Loader(); loadImageSync(); //Load the image asynchronously loaderContext = new LoaderContext(); loaderContext.imageDecodingPolicy = ImageDecodingPolicy.ON_LOAD; loader = new Loader(); loadImageASync(); } private function loadImageASync():void{ trace("Loading image asynchronously..."); urlRequest = new URLRequest("http://www.adobe.com/myimage.png"); urlRequest.useCache = false; loader.load(urlRequest, loaderContext); loader.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE, onAsyncLoadComplete); } private function onAsyncLoadComplete(event:Event):void{ trace("Async. Image Load Complete"); } private function loadImageSync():void{ trace("Loading image synchronously..."); urlRequest = new URLRequest("http://www.adobe.com/myimage.png"); urlRequest.useCache = false; loader.load(urlRequest, loaderContext); loader.contentLoaderInfo.addEventListener (Event.COMPLETE, onSyncLoadComplete); } private function onSyncLoadComplete(event:Event):void{ trace("Sync. Image Load Complete"); } } }