上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 42 下一页

2023年11月20日

主板

摘要: 阅读全文

posted @ 2023-11-20 23:50 HHHuskie 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月13日

css样式

摘要: 阅读全文

posted @ 2023-11-13 15:31 HHHuskie 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年11月9日

图吧工具箱

摘要: https://www.tbtool.cn/ 阅读全文

posted @ 2023-11-09 19:33 HHHuskie 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月24日

javascript中函数和方法有什么不同

摘要: JS中函数和方法的不同或者说区别,javascript权威指南中的解释: 函数(function): 函数是带有名称(named)和参数的JavaScript代码段,可以一次定义多次调用。 方法(method): 当将函数和对象合写在一起时,函数就变成了 "方法"(method)// 当函数赋值给对 阅读全文

posted @ 2023-10-24 22:43 HHHuskie 阅读(33) 评论(0) 推荐(0) 编辑

JS数据类型

摘要: 阅读全文

posted @ 2023-10-24 17:39 HHHuskie 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月20日

软件开发中的组件

摘要: 在软件开发中,组件(Component)是指具有独立功能和可重用性的模块化单元。它可以是一个软件系统的一部分,也可以是一个独立的软件单元。组件的设计目标是使系统更易于开发、测试、维护和扩展。 组件具有以下特点: 1. 独立性:组件是一个独立的实体,可以在不影响其他组件的情况下进行开发、部署、维护和替 阅读全文

posted @ 2023-10-20 17:24 HHHuskie 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月18日

GC Roots的对象有哪些?

摘要: 简单来说,作为GC Roots的主要有四种对象: 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象 方法区中类静态属性引用的对象 方法区中常量引用的对象 本地方法栈中JNI引用的对象 高级回答: 1.虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象;各个线程调用方法堆栈中使用到的参数、局部变量、临时变量等。 2 阅读全文

posted @ 2023-10-18 22:08 HHHuskie 阅读(1858) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月17日

Math.random() 用法

摘要: Math.random() 可以随机产生一个 [ 0 ,1) (左闭右开)之间的随机数 double类型 int random = (int) (Math.random()*10) 随机产生0-9 之间的数字,包括 0 和 9 Math.random()*(n-m)+m 随机产生 n-m 之间的数字 阅读全文

posted @ 2023-10-17 13:53 HHHuskie 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑

极限编程

摘要: 极限编程(Extreme Programming,简称XP)是一种敏捷软件开发方法,旨在改善软件开发项目的质量和效率。XP强调迭代开发、持续反馈和高度协作,以便快速适应需求的变化。以下是XP的一些关键特点: 用户故事(User Stories):XP使用用户故事来描述应用程序的功能,这有助于开发团队 阅读全文

posted @ 2023-10-17 13:44 HHHuskie 阅读(40) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2023年10月16日

Java枚举类的作用

摘要: 作用一:使用见名知意的变量名(相当于常量)替代魔法数字,方便我们阅读代码 作用二:通过给枚举类定义getByCode方法(相当于HashMap的get方法),将所有枚举对象当作初始化好的HashMap直接使用。 阅读全文

posted @ 2023-10-16 17:06 HHHuskie 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑

上一页 1 2 3 4 5 6 ··· 42 下一页

导航