bzoj2241:[SDOI2011]打地鼠
题目描述
打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。
游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做M*N的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖R*C区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这R*C的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有1只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于1,那么这个地洞只会有1只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R*C只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换R和C)。
你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定R和C的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。
Hint:由于你可以把锤子的大小设置为1*1,因此本题总是有解的。
输入
第一行包含两个正整数M和N;
下面M行每行N个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。
输出
输出一个整数,表示最少的挥舞次数。
样例输入
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
1 2 1
2 4 2
1 2 1
样例输出
4
【样例说明】
使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于100%的数据,1<=M,N<=100,其他数据不小于0,不大于10^5
【样例说明】
使用2*2的锤子,分别在左上、左下、右上、右下挥舞一次。
【数据规模和约定】
对于100%的数据,1<=M,N<=100,其他数据不小于0,不大于10^5
题解
考虑贪心,遍历锤子的大小,然后用左上角对应每一个点,判断是否锤子区域内的点值都大于或者等于左上角的点(贪心策略),由于大锤子若能使用则一定不会使用小锤,所以锤子从大到小枚举,更新则跳出。
1 #include<cstdio> 2 #include<algorithm> 3 #include<cstring> 4 #define maxn 105 5 #define inf 1<<29 6 using namespace std; 7 int n,m,a[maxn][maxn],minn=inf,tmp[maxn][maxn],sum; 8 void doit(int r,int c) 9 { 10 int cnt(0),num(0); 11 for(int i=1 ;i<=n ; ++i ) 12 for(int j=1 ;j<=m ; ++j) 13 tmp[i][j]=a[i][j]; 14 for(int i=1,p=i+r-1 ;p<=n ; ++i,p=i+r-1 ) 15 { 16 for(int j=1,q=j+c-1; q<=m ; ++j,q=j+c-1) 17 { 18 if(!tmp[i][j])continue; 19 int rip=tmp[i][j]; 20 for(int k=i ; k<=p ; ++k) 21 { 22 for(int t=j ; t<=q ; ++t ) 23 if(tmp[k][t]<rip)return ; 24 else tmp[k][t]-=rip; 25 } 26 num+=rip*r*c; 27 cnt+=rip; 28 } 29 } 30 if(num<sum)return ; 31 minn=min(minn,cnt); 32 } 33 int main() 34 { 35 scanf("%d%d",&n,&m); 36 for(int i=1 ; i<=n ; ++i) 37 for(int j=1; j<=m ; ++j) 38 { 39 scanf("%d",&a[i][j]); 40 sum+=a[i][j]; 41 } 42 for(int i=n; i>=1;--i) 43 { 44 int flag(0); 45 for(int j=m ;j>=1 ; --j) 46 { 47 doit(i,j); 48 if(minn!=inf){flag=1;break;} 49 } 50 if(flag)break; 51 } 52 printf("%d",minn); 53 return 0; 54 }