WinCE下Socket基本函数
在软件开发中“网络编程”是必不可少的基本功了;本文所讲的Socket编程也就是网络编程中的一种形式;当然你如果想问我什么叫“Socket”,很遗憾的是我也不能准确的告诉你!但我们可以确定的是Sock并不是一种网络协议,它只是一个网络编程接口,也就是说,它不是协议,但是它可以访问很多种网络协议,你可以把他当作一些协议的封装。
Socket编程涉及Socket服务端与客户端编程;与VC6下的Socket编程一样(VC6用ws2_32.lib库,而WinCE则用Ws2.lib库),服务端与客户端编程都需经历如下步骤:
服务端步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
5:用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
6:返回,等待另一连接请求;
7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
客户端步骤:
1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
2:向服务器发出连接请求(connect());
3:和服务器端进行通信(send()/recv());
4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。
简单服务端例子如下:
#include <Winsock2.h>
#pragma comment( lib, "Ws2.lib" )
void TestSocketServer( void )
{
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(0x0202, &wsaData)!=0)
{
return;
}
SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
listen(sockSrv,5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int len=sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);
char sendBuf[50];
sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockConn,recvBuf,50,0);
closesocket(sockConn);
}
}
简单客户端例子如下:
#include <Winsock2.h>
#pragma comment( lib, "Ws2.lib" )
void TestSocketClient( void )
{
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(0x0202, &wsaData)!=0)
{
return;
}
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6000);
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);
char recvBuf[50];
recv(sockClient,recvBuf,50,0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
}