摘要: public class CreateAssetBundle : Editor{ // 打包unity场景文件 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")] static void MyBuild() { // 需要打包的场景名字 string[] lev 阅读全文
posted @ 2017-09-27 11:36 福建小屁孩 阅读(267) 评论(0) 推荐(0) 编辑