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2017年9月27日
Assetbundle 打包加载场景
摘要: public class CreateAssetBundle : Editor{ // 打包unity场景文件 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle Scene")] static void MyBuild() { // 需要打包的场景名字 string[] lev
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posted @ 2017-09-27 11:36 福建小屁孩
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