摘要: %cd%:: 源路径set sourceDir=C:\Projects\XXX:: 目标路径set destDir=C:\Projects\XXX_Clone :: 如果目标路径不存在就创建if not exist %destDir% ( md %destDir%) :: 制作软连接mklink / 阅读全文
posted @ 2023-01-31 11:57 福建小屁孩 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Sub txt() Dim i, j, arr(), brr(), myRow, myCol arr = Sheet1.UsedRange myRow = UBound(arr, 1) myCol =UBound(arr, 2) For i = 1 To myRow Open ThisWorkboo 阅读全文
posted @ 2020-10-12 17:34 福建小屁孩 阅读(1324) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接:https://blog.csdn.net/flj135792468/article/details/107963280?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-baidulandingword-8&spm=1001.2101.30 阅读全文
posted @ 2020-08-19 17:14 福建小屁孩 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/x1017619024/article/details/103970708 阅读全文
posted @ 2020-07-17 17:39 福建小屁孩 阅读(365) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UI事件会在EventSystem在Update的Process触发。UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到玩家最先触发的那个UI,在抛出事件给逻辑层去响应。 阅读全文
posted @ 2019-11-04 15:57 福建小屁孩 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 我在Unity3D调用Android功能与组件(十)—BroadcastReceiver中介绍了如何使用Unity接入广播。 然而很多没有做过Android的小伙伴却表示 [这是神马玩意儿?干啥用的?] 那我也只能 其实,广播作为Android四大组件之一,其妙用之处太多太多。你可以用来做应用 阅读全文
posted @ 2019-06-19 09:28 福建小屁孩 阅读(1221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文链接: https://blog.csdn.net/pigautumn/article/details/81781403 需求场景:由若干个数量不确定的物体从上到下排列,需要间隔0.1s依次从左到右移动到某个位置,然后返回一小段距离。 分析:使用Unity3D的动画系统很容易实现这个功能,但是物 阅读全文
posted @ 2019-06-03 10:43 福建小屁孩 阅读(2828) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/shiyuedyx/article/details/81170309 阅读全文
posted @ 2019-05-20 17:41 福建小屁孩 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine;using System.Text;using UnityEditor; public class ShowFps : MonoBehaviour{ public bool m_isShow = true; private int m_FrameCounter; 阅读全文
posted @ 2019-01-18 16:55 福建小屁孩 阅读(740) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quaternion XYZtoZXY(Vector3 p) { Vector3 v = new Vector3(p.x, -p.y, -p.z); Quaternion qx = Quaternion.AngleAxis(v.x, Vector3.right); Quaternion qy = Q 阅读全文
posted @ 2019-01-09 10:31 福建小屁孩 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑