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  2013年12月19日
摘要: 1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist;3.精灵的动画效果 主要分为五部分。// on "init" you need to initialize your instance-(id) init{ // always call "super" init // Apple recommends to re-assign "self" with the "super's" return value if( (self=[super 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:31 我的小人生 阅读(460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目大意:有N*M的矩阵稻田,'W'表示有积水的地方, '.'表示是干旱的地方,问稻田内一共有多少块积水,根据样例很容易得出,积水是8个方向任一方向相连即可。题目大意:有N*M的矩阵稻田,'W'表示有积水的地方, '.'表示是干旱的地方,问稻田内一共有多少块积水,根据样例很容易得出,积水是8个方向任一方向相连即可。 题目大意:有N*M的矩阵稻田,'W'表示有积水的地方, '.'表示是干旱的地方,问稻田内一共有多少块积水,根据样例很容易得出,积水是8个方向任一方向相连即可。 题目大意:有N*M的矩阵稻 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:28 我的小人生 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同。游戏开始由两个人轮流取石子。游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子;二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子。最后把石子全部取完者为胜者。现在给出初始的两堆石子的数目,如果轮到你先取,假设双方都采取最好的策略,问最后你是胜者还是败者。如果你胜,你第1次怎样取子? Input 输入包含若干行,表示若干种石子的初始情况,其中每一行包含两个非负整数a和b,表示两堆石子的数目,a和b都不大于1,000,000,且a#include #include #include #includ... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:24 我的小人生 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CodeIgniter本身带了一套静态化系统 使用方法如下:$this->output->cache( 3 );//每三分钟重新生成一次静态页面 不过这个在系统化的编辑中不方便管理 由此开发者可以自定义一套自己的缓存管理系统 比如加载相关的ctrl + act配置到memcache中以方便配置的查询 及缓存的清理重新生成等 增加数据库表如下CREATE TABLE `chewu_news` ( `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, `delsign` tinyint(3) unsigned NOT NULL, `mid` 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:21 我的小人生 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天windows下登陆新帐户,等了很长时间。这段时间,windows干嘛去了呢?创建新的帐户,比如:新用户名的主目录啥的。 另一个问题,如果你修改d盘为zl盘,算算会花多少时间?想必眨眼功夫吧。如果操作系统在纪录文件的路径的话,也采用d作为其中的信息的话,你更改d的时候,自然会更改成千上万的文件。但事实不是如此!肯定操作系统内部不是通过d来作为路径名字,它肯定会取一个内部的名字,可能是一个结点号。虽然用户千改万改,但操作系统云淡风轻。这是一种非常好的隔绝变化的思想。生活在于一双发现美的眼。 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:17 我的小人生 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAnimation;//敌机爆炸动画 BOOL _isEnemyCollodable; //敌机是否可碰撞 BOOL _isPlayerCollodable;//玩家飞机是否可碰撞 2.制作精灵表单 3.初始化爆炸量 //初始化爆炸效果的量 _playerBlowupAnimation = [self... 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:13 我的小人生 阅读(848) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android视频播放主要是两种方式1、系统封装好的videoplayer,有前进、后退、暂停/播放、拉动最基本的功能,够一般使用,操作办法也很简单,如果需要自定义程度高就需要用到第二种方法:SurfaceView+mediaplayer,显示通过surfaceView,使mediaplayer和surfaceview绑定SurfaceView+mediaplayer,主要操作办法:1、监听surfaceview回调函数,等待surfaceview初始化完毕surface.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:10 我的小人生 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件测试是为了寻找错误而执行程序的过程,极端地说,应该把查出新错误的测试看作成功的测试,而没有发现错误的测试则是失败的测试。 下面是最这一部分的总结: 其中最主要的测试就是黑盒测试和白盒测试。黑盒测试原理:把软件看成一个黑盒子,完全不考虑软件的内部结构和处理过程,它是在软件接口进行的测试,只检查软件功能是否能按照规格说明书的规定正常使用,软件是否能适当的接收输入数据产生正确的输出信息,并保持外部信息的完整性。 白盒测试原理:把软件看成装载一个透明的白盒子里,检查软件中的每条通路师傅都能按预定要求正确工作。 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:06 我的小人生 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 寻找数组中的值 目录 一个长度为100的数组,开始乱序存放了1到100共100个数, 将其中一个位置上面的数字赋值为-1,请问该位置赋值之前是多少?一个长度为100的数组,开始乱序存放了1到100共100个数, 将其中两个位置上面的数字赋值为-1,请问这两个位置赋值之前分别是多少?给出一个递增数组array和由array中两个数的和n,求出这两个数?求两个递增数组的最小距离,即在两个数组中各取一个数,使得这两个数的差最小? 下载地址: http://download.csdn.net/detail/ssuchange/6736841 阅读全文
posted @ 2013-12-19 10:03 我的小人生 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在做智能电视应用的时候,最头疼的就是焦点问题,特别是对于个人开发者,没有设备这是最最头疼的事情了,在没有设备的情况下,怎么实现智能电视应用呢,接下来我是用TV程序来做演示的,所以接下来的所有操作是在有网络的情况下,TV链接到一个路由器上面,做过开发的人都知道Socket编程分为两种一个是可靠传输的TCP,另一个是不可靠传输的UDP,TCP需要知道对方的IP才能实现,UDP虽然不可靠,但是它可以实现广播来进行通信,从而得知对方的IP地址,然后就可以TCP通信了,对于智能电视的TV开发,如果你没有设备,则可以利用UDP的这个特性来实现手机操控电视,建立通信协议,然后TV端Server接收广播,手机 阅读全文
posted @ 2013-12-19 09:59 我的小人生 阅读(900) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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