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  2014年1月3日
摘要: VC6很老了(15年),当年的IDE功能不如现在的各种IDE功能丰富。 比如自动添加注释,就需要借助第三方插件或自己动手实现。 最近做些code试验,新装上了VC6,但是改代码时不能自动添加注释,很不爽,于是,翻出曾经伴随了很多年的这些玩意,顺便做个记录。 首先,将以下代码复制到记事本,另存为vcMacros.DSM,'--VC6IDE宏辅助添加移除注释--'2014-01-01'--添加行注释-- //Sub LineCommentAdd()With ActiveDocument.Selection .ReplaceText "%", " 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:34 我的小人生 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Uni2D 入门Uni2D 入门 -- Atlas Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API Uni2D 入门 -- Skeletal Animation Uni2D 入门 -- Asset Table Uni2D 实战(持续更新中) 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:30 我的小人生 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Getting Started: Building for Apple iPhone, iPad and iPod Touch ¶ Getting StartedPreparationGet the source codeDisk Space RequirementsBuild Preparation Build for DesktopWindowsLinuxMacOS XPython Build for MobileiOS: Apple iPhone, iPad, and iPod TouchAndroidBlackBerry 10 (BB10)Windows Mobil... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:26 我的小人生 阅读(969) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目描述:写一个程序计算正方体、球体和圆柱体的表面积和体积程序代码:#include#define PAI 3.1415using namespace std;class Shape{ public: virtual void ShapeName()=0; virtual void area() { return ; } virtual void volume() { return ; }};class Cube:public Shape{ public: Cube(float len):length(len){}; void ShapeName() { cou... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:23 我的小人生 阅读(277) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 头文件#import #import #import "NSString+Utils.h"@interface iGson : NSObject// 获取所有的property- (NSMutableArray *)getPropertyNames;// 获取成员属性及属性的类型等信息的列表- (NSMutableArray *)getPropertyAttrs;// 获取非ReadOnly的所有property- (NSMutableArray *)getNotReadOnlyPropertyNames;// 获取一个该类的实例需要多少字节的内存开销+ (size_t)g 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:19 我的小人生 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 指针函数与函数指针 对于没有系统的学习过C++的同学来说,指针仿佛是一个难以逾越的鸿沟,但是其实指针没那么复杂,或者可以这么说, 我们选择性的忽略指针,比如说就把指针当做一个实例对象 例如 类Person 有两种实例化方法 1. Person p; //在栈里分配内存,作用域内有效,自动释放 2. Person *p = new Person(); //在堆内分配内存,需要手动调用 delete p; 来释放 其实在这里,完全可以抛弃指针的概念,就认为两个都是对象,只是调用成员函数成员变量的方法不同,还有作用域不同就可以了。 之所以提到这些,就是引出今天要谈的一个概念,那就... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:16 我的小人生 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 4thIIUCInter-University Programming Contest, 2005AChildren’s GameInput: standard input Output: standard output Problemsetter: Md. Kamruzzaman There are lots of number games for children. These games are pretty easy to play but not so easy to make. We will discuss about an interesting g... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:12 我的小人生 阅读(150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 有道云笔记同步资源 放在手机上ipad或者电脑上看。。特别方便。。。精心整理。。暂时只有c++的。。希望大家喜欢 暂时只扒了一些c++的。。java的随后扒主要都是取自《程序员面试笔试宝典》(何昊)和july博客 http://note.youdao.com/share/?id=856ee37a1de2afd7228b18c243c6bf18&type=notebook http://note.youdao.com/share/?id=38f00f8f538339dba4f38ada8f662e37&type=notebook http://note.youdao.com/sh 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:09 我的小人生 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写在前面:爱得久了,感情神经总会一点一点麻木。很多人误以为这是爱情消失了,其实不然,就像有人说的:爱情不会消失,爱情只会沉底。当爱沉底了,你要懂得晃一晃。爱情不难,关键是看你会不会去爱。不一样的刺激,总会带来不一样的呈现形式。(我喜欢)1) 必须把那些浮如飘絮的思绪,渐渐转化为清晰的思路和简单的文字。华丽和漂浮都不易长久。你要知道,给予文字阅读快感不够的,内容,思想,境界,灵魂,精神和智慧,这些才重要。不要多看那些和你一个路数的女作家的文字。不要琐碎,无病呻吟。不要想到什么就写。不要流连于小感伤和小感动。 2) 体验生活,是另外一回事,并不意味着堕落和放纵。千万不要认同那些伪装的酷和另类。.. 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:05 我的小人生 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 现状读研两年半的时间,一直在做工程性的项目,代码积累了10多万行,但是学术研究水平就是个渣。 决心 花一星期搞定一篇小论文,偏向于一致性哈希算法在黄页搜索系统应用,截止日期:2014年1月12日 措施 安排一下10天内的学习计划: 7:30 - 11:30 : ACM学习时间,LeetCode ac题目 11:30 - 1:00 : 休息、扯淡时间 1:30 - 5:30 : 阅读论文,写论文时间 5:30 - 7:00 : 吃饭、扯淡时间 7:00 - 10:00 : 论文试验,代码和测试 10:00... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 11:01 我的小人生 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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