IOS GCD 使用(三)单例模式
一 Dispatch_once函数简介
使用dispatch_once提价的代码块,即便你提交多次,只能执行一次。
void dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
- (void)viewDidLoad
{
dispatch_once(&onceToken, ^(void)
{
dispatch_async(concurrentQueue,executedOnlyOnce);
});
dispatch_once(&onceToken, ^(void)
{
dispatch_async(concurrentQueue,executedOnlyOnce);
});
static dispatch_once_t testToken;
dispatch_once(&testToken, ^(void)
{
NSLog(@"####:Current thread = %@", [NSThread currentThread]);
});
}
第一个参数是一个传出参数用来保存代码块在队列运行时被赋的值,如果你想让自己的代码只执行一次的话,你必须指定一个同样的标识符,其实它是long类型的长整数,即typedef long dispatch_once_t。
第二个参数是一个代码块,这个代码块没有参数和返回值。
dispatch_once 中的代码块默认的情况下在当前的线程内中执行(也就是被调用函数所在的线程)
二 使用
[super viewDidLoad];
static dispatch_once_t onceToken;
void (^executedOnlyOnce)(void) = ^(void)
{
static NSUInteger numberOfEntries = 0;
numberOfEntries++;
NSLog(@"Executed %lu time(s) %@", (unsigned long)numberOfEntries,[NSThread currentThread]);
};
void (^executedOnlyOnce)(void) = ^(void)
{
static NSUInteger numberOfEntries = 0;
numberOfEntries++;
NSLog(@"Executed %lu time(s) %@", (unsigned long)numberOfEntries,[NSThread currentThread]);
};
{
dispatch_async(concurrentQueue,executedOnlyOnce);
});
dispatch_once(&onceToken, ^(void)
{
dispatch_async(concurrentQueue,executedOnlyOnce);
});
static dispatch_once_t testToken;
dispatch_once(&testToken, ^(void)
{
NSLog(@"####:Current thread = %@", [NSThread currentThread]);
});
}
输出结果:
2013-11-11 17:21:21.076 GCDDemo[1410:70b] ####:Current thread = <NSThread: 0x8a1e7c0>{name = (null), num = 1}
2013-11-11 17:21:21.076 GCDDemo[1410:2a03] Executed 1 time(s) <NSThread: 0x8a794c0>{name = (null), num = 2}
2013-11-11 17:21:21.076 GCDDemo[1410:2a03] Executed 1 time(s) <NSThread: 0x8a794c0>{name = (null), num = 2}
观察发现:
1.使用了同一个dispatch_once_t标识提价的代码块只运行了一次。
2.使用dispatch_once提交的代码块默认情况下在当前线程内中执行(也就是被调用函数所在的线程),上面例子在主线程中提交的,所以打印的线程号为1.
3.为了在其他线程中运行dipsatch_once提交的代码块,可以将代码块的任务提交到GCD队列中。
三 单例模式
可以利用dispatch_once的性质来实现单例模式,将我们自定义类的对象创建过程封装到一个代码块中,然后以dispath_once的方式来提交。
看代码:
+(MyClass*) sharedInstance
{
static MyClass *_sharedMyClass;
static dispatch_once_t token;
dispatch_once(&token,^{ _sharedMyClass = [[MyClass alloc] initWith:something];} );
return _sharedMyClass;
}
{
static MyClass *_sharedMyClass;
static dispatch_once_t token;
dispatch_once(&token,^{ _sharedMyClass = [[MyClass alloc] initWith:something];} );
return _sharedMyClass;
}
注意: 1.使用dispatch_once是线程安全的。
2.使用上面例子来实现的单例是“伪单例”,也就是说只有当使用者用MyClass *obj = [MyClass shardInstance];方式来取得对象时候才算是单例,但是我们无法阻止其直接只用alloc来创建自己的对象。