摘要: 与上一节内容基本相同,只是用ElementArraryBuffer绘制三角形,也就是VBO与IBO。 1.VBO 一系列点,通过glDrawArrays指定绘制几个点,是连续的,不能跳跃。2.IBO(ElementArrayBufferObject) 一系列点,通过指定其中的某一些点组成三角形,不需 阅读全文
posted @ 2018-11-22 19:10 未完代码 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用可编程管线绘制一个三角形 1.以上一节window为基准,进行绘制。 2.下载编译glew,并在.pro添加动态链接,并在头文件中引用。 可能根据安装路径不同,修改动态链接库的路径,-L是路径的索引 -l是名称索引,去掉lib或so. 3.下载编译安装glm,并在头文件中引用。这个不需要添加动态链 阅读全文
posted @ 2018-11-22 18:42 未完代码 阅读(825) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: opengl学习第一步,首先来实现一个显示窗口。 1.首先要下载配置glfw,我在前面的文章中也提到过,具体作用可以另行百度。配置出现无法引用可参考ubuntu 使用glfw.h 出现函数无法调用。 2.构建qt空项目,新建-》Non-Qt Project-》Plain C++ Applicatio 阅读全文
posted @ 2018-11-22 16:40 未完代码 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑