cocos2dx UI总结
1.a->addChild(b);
如果b是一个layer,则默认是忽略锚点的,此时无论你怎么设置它的锚点都没用,必须先b->ignoreAnchorPointForPosition(false)之后再来设置锚点,
addChild就是把b的锚点和a的锚点对齐。
addChild()都是把b的锚点与a的左下角对齐,不管怎么设置a的锚点都没有用的。
2.button的屏蔽
把两个按钮button1和button2都放到一个层上(button的优先级默认都是1),若button2在button1的上面,则button1被挡住的部分会被屏蔽,若button1的优先级比button2高,虽然button1在button2的下面,但是“button2被挡住的部分“也会屏蔽
总的来说,关于”遮挡“部分的响应,只会响应优先级最高的,同等优先级的,则只会响应在上面的.(注意一定是遮挡的那部分)
3.在添加触摸监听的时候有一个m_swallowTouches的参数,button是true,而scrollview是false,所以button可以屏蔽优先级比他低的控件,而scrollview则不行,所谓触摸优先级,即是在处理触摸事件的时候先处理优先级高的事件,在处理优先级低的事件,而事件吞噬即不处理比它优先级低的事件。
4.重写:不使用父类的函数,而是自己写一个,函数声明一样,但内容由自己重新实现。