力扣 452. 用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points
,其中points[i] = [xstart, xend]
表示水平直径在 xstart
和 xend
之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x
处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 x
start
,x
end
, 且满足 xstart ≤ x ≤ x
end
,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points
,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
示例 1:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
-在x = 6处射出箭,击破气球[2,8]和[1,6]。
-在x = 11处发射箭,击破气球[10,16]和[7,12]。
示例 2:
输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]]
输出:4
解释:每个气球需要射出一支箭,总共需要4支箭。
示例 3:
输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]]
输出:2
解释:气球可以用2支箭来爆破:
- 在x = 2处发射箭,击破气球[1,2]和[2,3]。
- 在x = 4处射出箭,击破气球[3,4]和[4,5]。
提示:
1 <= points.length <= 105
points[i].length == 2
-231 <= xstart < xend <= 231 - 1
题解
想用最少的箭引爆所有气球,那么理论上尽可能把有重合区间的气球攒起来,用一箭解决,而没办法攒到一起的,只能把之前攒的先消耗一只箭解决了,再额外用箭解决新攒的。
为了方便攒气球,需要排序,可以左端/右端,本文选择左端。
[[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
排序后得到[[1,6],[2,8],[7,12],[10,16]]
,
[1............6]
[2...............8]
[7.............12]
[10...........16]
使用一个变量pos
存放箭将会射出的位置,对于第一个气球[1,6]
而言,为了引爆更多的气球,pos
设置为Xend
为6
肯定比Xstart
的1
要好,初始消耗cnt=1
箭,接下来从第二个开始遍历气球,通过修改箭射出的位置来减少箭的使用数量:
- 当前气球
Xstart<=pos
,则当前箭可以引爆当前气球,把当前气球攒起来,因为当前箭需要引爆攒起来的气球,那么pos
需要更新为min(pos,Xend)
,如第二个气球[2,8]
和第一个[1,6]
攒在一起,那么箭为了引爆之前攒起来的气球[1,6]
,同时为了以后尽可能可以攒更多的气球,pos
应该设置为6
,因为6
是可以引爆气球1
的最大值了,这样才可以在引爆之前气球的情况下,尽可能攒更多的气球。 - 当前气球
Xstart>pos
,则当前箭够不着、无法引爆当前气球,则需要把之前攒起来的气球用当前箭消耗掉,再从当前气球开始重新攒气球,则pos=Xend
,并且cnt++
。
最后得到的cnt
就是最少的箭使用数量,而在编码中,pos
可以节约掉,将箭的位置通过修改前一个气球的Xend
来记录。
查看代码
class Solution {
public:
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
sort(points.begin(),points.end());
int cnt=1;
for(int i=1;i<points.size();++i){
//无法用当前箭引爆第i个气球
if(points[i][0]>points[i-1][1]){//
++cnt;//之前攒起来的引爆掉;
}
else{//可以引爆,当前气球攒起来,同时移动箭的位置到可以引爆攒起来气球的位置,直接修改points[i][1]
points[i][1]=points[i][1]>points[i-1][1]?points[i-1][1]:points[i][1];
}
}
return cnt;
}
};