力扣 55. 跳跃游戏
给定一个非负整数数组 nums
,你最初位于数组的 第一个下标 。
数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。
判断你是否能够到达最后一个下标。
示例 1:
输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。
示例 2:
输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。
提示:
1 <= nums.length <= 3 * 104
0 <= nums[i] <= 105
题解
从首下标开始根据可跳的步数往后跳,寻找可行的路,判断是否可以到尾下标。这个正向的过程,和从尾下标开始往前寻找是否有可达到尾下标的路径,效果是一样的。
如,[2,3,1,1,4]
,
从idx=4
开始往前遍历,下标3
的元素1
,可以到达下标4
,因为在下标3
跳一步就可以到下标4
,接下来更新寻找路径的起点,变成idx=3
;
下标2
的元素1
,可以跳一步到下标3
,idx=2
;
下标1
的元素3
,可以跳一步到下标3
,idx=1
;
下标0
的元素2
,可以跳一步到下标1
,idx=0
;
循环完毕后,如果idx
被更新到下标0
,说明寻找到了路径。
再理解另一个例子,[2,3,0,0,4]
,
从idx=4
开始往前遍历,下标3
的元素0
,无法到达下标4
,所以寻找路径的起点,idx
不变;
下标2
的元素0
,如果从下标2
开始跳,仍然无法到达下标4
,idx
不变;
下标1
的元素3
,如果从下标1
开始跳,比较下标1+元素3=4
,4
就是从下标1
开始跳,最远可以到达的下标,4>当前idx=4
,所以更新寻找路径的起点,变成idx=1
;
下标0
的元素2
,可以跳一步到下标1
,idx=0
;
所以流程是,从最后一个下标开始往前遍历,记录当前寻求起点idx
:
- 如果
i+nums[i]>idx
,说明从下标i
可以跳到当前起点idx
,接下来更新idx=i
; - 否则,不更新起点,继续往前寻找;
查看代码
class Solution {
public:
bool canJump(vector<int>& nums) {
int idx=nums.size()-1;
for(int i=idx;i>=0;--i){
// if(i+nums[i]>=idx){
// idx=i;
// }
idx=i+nums[i]>=idx?i:idx;
}
return idx==0;
}
};