摘要:
所谓的热点图,是图1)构建一张灰度图,图2)在每个热点的位置上绘制并叠加形成灰色的热点图,图3)根据颜色表生成热点图。不难看出,最核心的是图2的过程。详情参考《可视化之热点图》。 图1 图2&图3 1强调两处细节 这种思路效率高,缺点就是不够灵活,每个点都是同一个样式,没有考虑该点的半径和权重。创建大小不一的模版(章),每个热点根据自己的半径值选择对应的章... 阅读全文
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最新评论
- 1. Re:Cesium原理篇:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)
赞
- --GISER001
- 2. Re:Cesium原理篇:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)
每次回来看大佬的系列文章都有新收获
- --wangnang
- 3. Re:Cesium应用篇:3控件(2)BaseLayerPicker
牛的,github写的很用心,很有帮助
- ---Aimon-
- 4. Re:Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度
大佬写的非常好!!!
- --codbish
- 5. Re:Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture)
- @岭南灯火 请问Cesium的texture类还在吗,我这边cesium 1.102.0版本貌似没有这个了,只有textureUniforms,但是得跟CustomShader一起用...
- --举觞