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2016年9月16日
Cesium原理篇:3最长的一帧之地形(2:高度图)
摘要: 这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面。 此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维护地形切片的相关逻辑;接着,在requestTileGeometry中,TileTerrain会请求对应该切片的地形数据。如果读者对这部分有疑问的话,可以阅读《Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染...
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posted @ 2016-09-16 13:38 fu*k
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