摘要: 这一篇,接着上一篇,内容集中在高度图方式构建地球网格的细节方面。 此时,Globe对每一个切片(GlobeSurfaceTile)创建对应的TileTerrain类,用来维护地形切片的相关逻辑;接着,在requestTileGeometry中,TileTerrain会请求对应该切片的地形数据。如果读者对这部分有疑问的话,可以阅读《Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染... 阅读全文
posted @ 2016-09-16 13:38 fu*k 阅读(19955) 评论(11) 推荐(2) 编辑