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2016年8月15日
Cesium原理篇:2最长的一帧之网格划分
摘要: 上一篇我们从宏观上介绍了Cesium的渲染过程,本章延续上一章的内容,详细介绍一下Cesium网格划分的一些细节,包括如下几个方面: 流程 Tile四叉树的构建 LOD 流程 首先,通过上篇的类关系描述,我们可以看到,整个调度主要是update和endFrame两个函数中,前者分工,后者干活。 另外,QuadtreePrimitive类只要来维护...
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posted @ 2016-08-15 10:42 fu*k
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