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05 2016 档案
摘要:“最近在玩什么游戏,推荐一个”。不管是谁,总会说过或听过这个问题吧。 这时候,你脑海里面浮现的也许是这样的画面 或许最终小伙伴们也能接受这样的游戏 但还是会有一些玩家更怀念这样的游戏 在软件开发,特别是三维应用中,纹理随处可见,但受限于网络环境和硬件能力,纹理也是一大瓶颈。而且在一般的三维应用中,纹理所占大小基本都会在1/2以上,模型中往往超过2/3。或许你会说,纹理不就是...
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最新评论
- 1. Re:Cesium原理篇:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)
赞
- --GISER001
- 2. Re:Cesium原理篇:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)
每次回来看大佬的系列文章都有新收获
- --wangnang
- 3. Re:Cesium应用篇:3控件(2)BaseLayerPicker
牛的,github写的很用心,很有帮助
- ---Aimon-
- 4. Re:Cesium原理篇:1最长的一帧之渲染调度
大佬写的非常好!!!
- --codbish
- 5. Re:Cesium原理篇:6 Renderer模块(2: Texture)
- @岭南灯火 请问Cesium的texture类还在吗,我这边cesium 1.102.0版本貌似没有这个了,只有textureUniforms,但是得跟CustomShader一起用...
- --举觞