人月神话

第1章-焦油坑

第一章主要阐述了三个方面:

引出了一个问题:

为什么我们的项目看起来好像没有问题,实际上却出现了这么多的问题?
虽说一些项目可能是“失败的”,但是他们大多数还是开发出了可运行的系统。只不过只有极少数的项目满足了目标、进度和预算的要求。
为什么其实系统已经开发出来了,我们还认为项目是失败的?就像艺术品,比如绘画。即便一个画家已经画出了作品,但也不能代表这个作品就是有价值的——它一定要得到社会的认同。

开发工作是快乐的:

与其说软件开发是一种工程活动,不如说开发工作更像是一种思维创造活动。就像一个画家,你给他提供画笔,纸张和颜料,他就能进行创造。对于软件工程师而言,等于给我们编程语言,计算机工具,我们创造一个为他人使用的软件产品

开发工作也是痛苦的:例如枯燥的编码活动

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