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Invoke和BeginInvoke理解
GavinJune 2014-08-27 13:54
阅读:27524
评论:5
推荐:15
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理解AppDomain
GavinJune 2014-08-26 14:44
阅读:462
评论:1
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BackgroundWorker学习笔记
GavinJune 2014-08-26 14:14
阅读:487
评论:0
推荐:1
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NLog类库使用探索——编程配置
GavinJune 2014-08-26 10:12
阅读:3401
评论:0
推荐:0
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NLog类库使用探索——详解配置
GavinJune 2014-08-26 08:52
阅读:24348
评论:10
推荐:10
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NLog类库的使用探索——认识配置+实习小感悟
GavinJune 2014-08-25 19:35
阅读:6087
评论:12
推荐:3
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深入探讨WPF的ListView控件
GavinJune 2014-08-20 13:35
阅读:63461
评论:5
推荐:4
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深入理解IOC模式及Unity框架
GavinJune 2014-08-15 17:39
阅读:31431
评论:6
推荐:22
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网络通信之 字节序转换原理与网络字节序、大端和小端模式
GavinJune 2014-08-15 14:13
阅读:33863
评论:5
推荐:7
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Socket通信原理探讨(C++为例)
GavinJune 2014-08-15 13:47
阅读:46488
评论:0
推荐:10
编辑
通信协议之单播,多播,广播(五)
GavinJune 2014-08-15 11:44
阅读:4471
评论:0
推荐:1
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通信原理之UDP协议(四)
GavinJune 2014-08-15 11:36
阅读:15644
评论:0
推荐:1
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通信原理之IP协议,ARP协议 (三)
GavinJune 2014-08-15 11:26
阅读:2856
评论:0
推荐:1
编辑
通信原理之TCP/IP基本概念 (二)
GavinJune 2014-08-15 11:21
阅读:7081
评论:0
推荐:2
编辑
通信原理之OSI七层参考模型(一)
GavinJune 2014-08-15 10:52
阅读:18143
评论:0
推荐:2
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理解Generic.xaml和Themes
GavinJune 2014-08-08 18:27
阅读:3494
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推荐:0
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C#获取路径总结
GavinJune 2014-08-08 15:36
阅读:13377
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初步探讨WPF的ListView控件(涉及模板、查找子控件)
GavinJune 2014-08-08 11:34
阅读:24969
评论:3
推荐:2
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WPF之Menu绑定XML
GavinJune 2014-08-07 18:49
阅读:4041
评论:0
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WPF自定义路由事件(二)
GavinJune 2014-08-06 18:31
阅读:4578
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WPF自定义路由事件(一)
GavinJune 2014-08-06 15:29
阅读:732
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事件的前世今生,委托和事件关系
GavinJune 2014-08-06 14:36
阅读:635
评论:0
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WPF之依赖属性和附加属性
GavinJune 2014-08-05 18:36
阅读:5069
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推荐:1
编辑
C#基础系列——语法
GavinJune 2014-08-05 09:46
阅读:229
评论:0
推荐:0
编辑
使用WPF Animated GIF实现GIF图片的播放
GavinJune 2014-08-04 10:07
阅读:1598
评论:0
推荐:0
编辑
WPF RichTextBox相关总结
GavinJune 2014-08-04 10:03
阅读:23134
评论:11
推荐:5
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WPF listbox的分组研究
GavinJune 2014-07-31 10:28
阅读:516
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编辑
使用CollectionViewSource,通过Xaml绑定自动排序
GavinJune 2014-07-28 16:24
阅读:2430
评论:0
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编辑
IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)
GavinJune 2014-07-28 14:33
阅读:36502
评论:18
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编辑
自定义的事件管理器
GavinJune 2014-07-25 12:15
阅读:274
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好文啊!相见恨晚!
--巴蒂尔
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1.程序中添加引用 using System.Configuration 2.需要手动在项目中添加System.Configuration的引用 补充第2点,只有第1点会报错...
--墨豆腐
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OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>(); 这一句,容器在Resolve OperationMain 对象的时候会自动把Player...
--wmxl
4. Re:IoC模式(依赖、依赖倒置、依赖注入、控制反转)
Unity是一个IOC框架吗? 我知道有一个c#的IOC框架叫AutoFac
--wmxl
5. Re:哈夫曼算法(haffman)实现压缩和解压缩-C语言实现
@Taliatt 只能处理文本文件?...
--truestar
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