ECMAScript简介以及es6新增语法
ECMAScript简介
ECMAScript与JavaScript的关系
ECMAScript是JavaScript语言的国际化标准,JavaScript是ECMAScript的实现。(前者是后者的规格,后者是前者的实现。但通常两者是可互换的。)
ESMAScript的历史
1996年11月,Netscape公司将Js提交给国际化标准组织ECMA,当初该语言能够成为国际化标准。
1997年,ECMAScript 1.0版本推出。(在这年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,也就是ES1.0版本。)
1998年6月,ES 2.0 版发布。
1999年12月,ES 3.0 版发布,并成为JS的通行标准,得到广泛支持。
2007年10月,ES 4.0 版草案发布。
2008年7月,由于各方分歧太大,ECMA决定终止ES 4.0的开发。转而将其中涉及现有功能改善的一小部分发布为ES 3.1 。但是回后不久将其改名为ES 5.0版;
2009年12月,ES 5.0 版正式发布。
2011年6月,ES 5.1 版发布,并成为ISO国际标准(ISO/IEC 16262:2011)。
2013年3月,ES 6 草案终结,并且不再添加新的功能。
2013年12月,ES 6 草案发布。
2015年6月,ES 6 正式版本发布。
es6新增语法(基础)
ECMAScript 6 (简称ES 6)是JS语言的下一代标准。
1.let和const
es6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6]();
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是 10
而如果如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是 6,如下:
var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6]();
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算
2.不存在变量提升
var
命令会发生”变量提升“现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined
。这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
为了纠正这种现象,let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
// var 的情况 console.log(foo); // 输出undefined var foo = 2; // let 的情况 console.log(bar); // 报错ReferenceError let bar = 2;
上面代码中,变量foo
用var
命令声明,会发生变量提升,即脚本开始运行时,变量foo
已经存在了,但是没有值,所以会输出undefined
。变量bar
用let
命令声明,不会发生变量提升。这表示在声明它之前,变量bar
是不存在的,这时如果用到它,就会抛出一个错误。
3.不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
4.块级作用域
ES5 只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域,这带来很多不合理的场景。
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); if (false) { var tmp = 'hello world'; } } f(); // undefined
上面代码的原意是,if
代码块的外部使用外层的tmp
变量,内部使用内层的tmp
变量。但是,函数f
执行后,输出结果为undefined
,原因在于变量提升,导致内层的tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。
var s = 'hello'; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); } console.log(i); // 5
上面代码中,变量i
只用来控制循环,但是循环结束后,它并没有消失,泄露成了全局变量。
5.const命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
上面代码表明改变常量的值会报错
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) { const MAX = 5; } MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
6.模板字符串
传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样的写的。
$('#result').append( 'There are <b>' + basket.count + '</b> ' + 'items in your basket, ' + '<em>' + basket.onSale + '</em> are on sale!' );
上面这种写法相当繁琐不方便,ES6 引入了模板字符串解决这个问题。
$('#result').append(` There are <b>${basket.count}</b> items in your basket, <em>${basket.onSale}</em> are on sale! `);
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量
// 普通字符串 `In JavaScript '\n' is a line-feed.` // 多行字符串 `In JavaScript this is not legal.` console.log(`string text line 1 string text line 2`); // 字符串中嵌入变量 let name = "Bob", time = "today"; `Hello ${name}, how are you ${time}?`
上面代码中的模板字符串,都是用反引号表示。如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = `\`Yo\` World!`; # 输出结果为:`Yo` World!
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
$('#list').html(` <ul> <li>first</li> <li>second</li> </ul> `);
7.箭头函数
基本语法:
var f = a = > a //等同于 var f = function(a){ return a; }
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
//无形参 var f = () => 5; // 等同于 var f = function () { return 5 }; //多个形参 var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2) { return num1 + num2; };
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this
对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
8.对象的单体模式
为了解决箭头函数this指向的问题 推出来一种写法 对象的单体模式
var person = { name:'小马哥', age:12, fav(){ console.log(this.name,this.age); } } person.fav();
9.面向对象
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
function Animal(name,age){ this.name = name; this.age = age; } Animal.prototype.showName = function(){ console.log(this.name); console.log(this.age); } var a = new Animal('小黄',5); a.showName();
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class
改写,就是下面这样
class Animal{ // 构造器 当你创建实例之后 constructor()方法会立刻调用 通常这个方法初始化对象的属性 constructor(name,age){ this.name = name; this.age = age; } showName(){ console.log(this.name); } } var a2 = new Animal('点点',3);
constructor方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
class Animal { } // 等同于 class Animal { constructor() {} }
上面代码中,定义了一个空的类Point
,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor
方法。