递归之打印、阶乘、九九乘法表、迷宫问题
递归的概念
递归简单的说就是方法自己调用自己,每次调用时传入不同的变量,递归有助程序员解决复杂的问题并使代码更加简洁。
递归的原则
1.执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)
2.方法的局部变量是独立的,不会相互影响
3.如果方法中使用的是引用类型变量(如数组),就会共享该引用类型的数据
4.递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现StackOverflowError,直接挂掉
5.当一个方法执行完毕,或者遇到return就会返回,谁遵守调用,就将结果返回给谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕
打印、阶乘、九九乘法表代码
package com.atxihua; public class RecursionTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("打印"); test(4); System.out.println("阶乘"); System.out.println(fun(4)); System.out.println("九九乘法表"); sf(9); } public static void test(int n){ if(n>2){ test(n-1); } System.out.println("n="+n); } public static int fun(int n){ if(n==1){ return 1; }else { return fun(n-1)*n; } } public static void sf(int n){ if(n==1){ System.out.println("1*1=1"); }else { sf(n-1); for(int i=1;i<=n;i++){ System.out.print(i+"*"+n+"="+(i*n)+" "); } System.out.println(); } } }
运行结果:
迷宫代码
package com.atxihua; public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][]map=new int[8][7]; //使用1表示墙 //上下全部置为1 for(int i=0;i<7;i++){ map[0][i]=1; map[7][i]=1; } //左右全部置为1 for(int i=0;i<8;i++){ map[i][0]=1; map[i][6]=1; } //额外设置2个挡板 map[3][1]=1; map[3][2]=1; //查看地图,遍历数组 System.out.println("查看地图情况"); for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<7;j++){ System.out.print(map[i][j]+" "); } System.out.println(); } //使用递归回溯给小球找路 setWay(map,1,1); System.out.println("小球走过,并标识过的地图情况"); for(int i=0;i<8;i++){ for(int j=0;j<7;j++){ System.out.print(map[i][j]+" "); } System.out.println(); } } /* * 使用递归回溯来给小球找路 *map表示地图 * i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1) * 如果小球能到map[6][5]位置,说明通路找到 * 约定:当map[i][j]为0表示该点没有走过 当为1表示墙;2表示通路;3表示该点已经走过,但走不通 * 走迷宫时,需要确定一个策略:下->右->上->左,如果该点走不通,再回溯 * 如果找到通路,就返回true,否则返回false * */ private static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) { if(map[6][5]==2){ //通路已经找到 return true; }else { if(map[i][j]==0){ //如果该点还没有走过 //按照策略 下->右->上->左,走 map[i][j]=2;//假定该点能走通 if(setWay(map,i+1,j)){//向下走 return true; }else if(setWay(map,i,j+1)){ //向右走 return true; }else if(setWay(map,i-1,j)){ //向上走 return true; }else if(setWay(map,i,j-1)){ //向左走 return true; }else { //说明该点走不通 map[i][j]=3; return false; } }else {//如果map[i][j]!=0,可能是1,2,3 return false; } } } }
运行结果:
使用数组模拟迷宫,1表示墙不可走,走过的点用数字2表示,数字3表示该点走不通,本例寻找策略只列举了一种:下->右->上->左查找的策略,程序的运行结果与程序员制定的查找策略有关,我们可以多写几种策略,并通过计数走过的点来找到最短最优的查找方法。