进程与线程
进程与线程
进程
- 程序由指令和数据组成,但这些指令要运行,数据要读写,就必须将指令加载至 CPU,数据加载至内存。在指令运行过程中还需要用到磁盘、网络等设备。进程就是用来加载指令、管理内存、管理 IO 的
- 当一个程序被运行,从磁盘加载这个程序的代码至内存,这时就开启了一个进程
- 进程就可以视为程序的一个实例。大部分程序可以同时运行多个实例进程,也有的程序只能启动一个实例进程
线程
- 一个进程之内可以分为一到多个线程
- 一个线程就是一个指令流,将指令流中的一条条指令以一定的顺序交给 CPU 执行
- Java 中,线程作为最小调度单位,进程作为资源分配的最小单位。 在 windows 中进程是不活动的,只是作为线程的容器
二者对比
- 进程基本上相互独立的,而线程存在于进程内,是进程的一个子集
- 进程拥有共享的资源,如内存空间等,供其内部的线程共享
- 进程间通信较为复杂
3.1 同一台计算机的进程通信称为 IPC(Inter-process communication)
3.2 不同计算机之间的进程通信,需要通过网络,并遵守共同的协议,例如 HTTP - 线程通信相对简单,因为它们共享进程内的内存,一个例子是多个线程可以访问同一个共享变量
- 线程更轻量,线程上下文切换成本一般上要比进程上下文切换低
并发与并行
- 单核 cpu 下,线程实际还是 串行执行 的。操作系统中有一个组件叫做任务调度器,将 cpu 的时间片(windows下时间片最小约为 15 毫秒)分给不同的程序使用,只是由于 cpu 在线程间(时间片很短)的切换非常快,人类感觉是 同时运行的 。总结为一句话就是: 微观串行,宏观并行 ,一般会将这种 线程轮流使用 CPU 的做法称为并发, concurrent
- 并发:一个时间段内同时执行
- 并行:一个时间点同时执行
异步
- 以调用方角度来讲,如果:
1.1 需要等待结果返回,才能继续运行就是同步
1.2 不需要等待结果返回,就能继续运行就是异步 - 处理比较费时的操作时,可以开一个新线程处理操作避免阻塞主线程
- 单核 cpu 下,多线程不能实际提高程序运行效率,只是为了能够在不同的任务之间切换,不同线程轮流使用cpu
- 多核 cpu 可以并行跑多个线程,但能否提高程序运行效率还是要分情况的
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