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Java核心数据结构(List,Map,Set)使用技巧与优化
JDK提供了一组主要的数据结构实现,如List、Map、Set等常用数据结构。这些数据都继承自 java.util.Collection 接口,并位于 java.util 包内。
1、List接口
最重要的三种List接口实现:ArrayList、Vector、LinkedList。它们的类图如下:
可以看到,3种List均来自 AbstratList 的实现。而 AbstratList 直接实现了List接口,并扩展自 AbstratCollection。
ArrayList 和 Vector 使用了数组实现,可以认为,ArrayList 封装了对内部数组的操作。比如向数组中添加、删除、插入新的元素或数组的扩展和重定义。对ArrayList或者Vector的操作,等价于对内部对象数组的操作。
ArrayList 和 Vector 几乎使用了相同的算法,它们的唯一区别可以认为是对多线程的支持。ArrayList 没有对一个方法做线程同步,因此不是线程安全的。Vector 中绝大多数方法都做了线程同步,是一种线程安全的实现。因此ArrayList 和 Vector 的性能特性相差无几。
LinkedList 使用了循环双向链表数据结构。LinkedList 由一系列表项连接而成。一个表项总是包含3个部分:元素内容、前驱表项和后驱表项。如图所示:
LinkedList的表项源码:
无论LinkedList是否为空,链表都有一个header表项,它既是链表的开始,也表示链表的结尾。它的后驱表项便是链表的第一个元素,前驱表项便是链表的最后一个元素。如图所示:
下面比较下ArrayList 和 LinkedList的不同。
1. 增加元素到列表尾端
对于ArrayList来说,只要当前容量足够大,add()操作的效率是非常高的。
只有当ArrayList对容量的需求超过当前数组的大小时,才需要进行扩容。扩容会进行大量的数组复制操作。而复制时最终调用的是System.arraycopy()方法,因此,add()效率还是相当高的。
LinkedList由于使用了链表的结构,因此不需要维护容量的大小。这点比ArrayList有优势,不过,由于每次元素增加都需要新建Node对象,并进行更多的赋值操作。在频繁的系统调用中,对性能会产生一定影响。
2. 插入元素到列表任意位置
ArrayList是基于数组实现的,而数组是一块连续的内存空间,每次插入操作,都会进行一次数组赋值。大量的数组复制会导致系统性能低下。
LinkedList是基于链表实现的,在任意位置插入和在尾端增加是一样的。所以,如果系统应用需要对List对象在任意位置进行频繁的插入操作,可以考虑用LinkedList替代ArrayList。
3. 删除任意位置元素
对ArrayList来说,每次remove()移除元素都需要进行数组重组。并且元素位置越靠前开销越大,要删除的元素越靠后,开销越小。
在LinkedList的实现中,首先需要通过循环找到要删除的元素。如果要删除的元素位置处于List的前半段,则从前往后找;若处于后半段,则从后往前找。如果要移除中间位置的元素,则需要遍历完半个List,效率很低。
4. 容量参数
容量参数是ArrayList 和 Vector等基于数组的List的特有性能参数,它表示初始数组的大小。
合理的设置容量参数,可以减少数组扩容,提升系统性能。
默认ArrayList的数组初始大小为10。
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
5. 遍历列表
常用的三种列表遍历方式:ForEach操作、迭代器 和 for循环。
对于ForEach操作,反编译可知实际上是将ForEach循环体作为迭代器处理。不过ForEach比自定义的迭代器多了一步赋值操作,性能不如直接使用迭代器的方式。
使用For循环通过随机访问遍历列表,ArrayList表现很好,速度最快;但是LinkedList的表现非常差,应避免使用,这是因为对LinkedList的随机访问时,总会进行一次列表的遍历操作。
2、Map接口
Map是一种非常常用的数据结构。围绕着Map接口,最主要的实现类有Hashtable, HashMap, LinkedHashMap 和 TreeMap,在Hashtable中,还有Properties 类的实现。
Hashtable和hashMap的区别在于Hashtable的大部分方法都做了线程同步,而HashMap没有,因此,Hashtable是线程安全的,HashMap不是。其次,Hashtable 不允许key 或 value使用null值,而HashMap可以。第三,它们在内部对key的hash算法和hash值到内存索引的映射算法不同。
由于HashMap使用广泛,本文以HashMap为例,阐述它的实现原理。
1. HashMap的实现原理
简单来说,HashMap就是将key做hash算法,然后将hash值映射到内存地址,直接取得key所对应的数据。在HashMap中,底层数据结构使用的是数组。所谓的内存地址,就是数组的下标索引。
用代码简单表示如下:
object[key_hash] = value;
2. Hash冲突
当需要存放的两个元素1和2经hash计算后,发现对应在内存中的同一个地址。此时HashMap又会如何处理以保证数据的完整存放?
在HashMap的底层使用数组,但数组内的元素不是简单的值,而是一个Entity类的对象。每一个Entity表项包括key,value,next,hash几项。注意这里的next部分,它指向另外一个Entity。当put()操作有冲突时,新的Entity会替换原有的值,为了保证旧值不丢失,会将next指向旧值。这便实现了在一个数组空间内存放多个值项。因此,HashMap实际上是一个链表的数组。而在进行get()操作时,如果定位到的数组元素不含链表(当前entry的next指向null),则直接返回;如果定位到的数组元素包含链表,则需要遍历链表,通过key对象的equals方法逐一比对查找。
3. 容量参数
和ArrayList一样,基于数组的结构,不可避免的需要在数组空间不足时,进行扩展。而数组的重组比较耗时,因此对其做一定的优化很有必要了。
HashMap提供了两个可以指定初始化大小的构造函数:
HashMap(int initialCapacity)
构造一个带指定初始容量和默认负载因子 (0.75) 的空 HashMap。
HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)
构造一个带指定初始容量和负载因子的空 HashMap。
其中,HashMap会使用大于等于initialCapacity并且是2的指数次幂的最小的整数作为内置数组的大小。
负载因子又叫做填充比,它是介于0和1之间的浮点数。
负载因子 = 实际元素个数 / 内部数组总大小
负载因子的作用就是决定HashMap的阈值(threshold)。
阈值 = 数组总容量 × 负载因子
当HashMap的实际容量超过阈值便会进行扩容,每次扩容将新的数组大小设置为原大小的1.5倍。
默认情况下,HashMap的初始大小是16,负载因子为0.75。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
4. LinkedHashMap
LinkedHashMap继承自HashMap,因此,它具备了HashMap的优良特性,并在此基础上,LinkedHashMap又在内部增加了一个链表,用以存放元素的顺序。因此,LinkedHashMap 可以简单理解为一个维护了元素次序表的HashMap.
LinkedHashMap 提供两种类型的顺序:一是元素插入时的顺序;二是最近访问的顺序。
LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)
构造一个带指定初始容量、负载因子和排序模式的空 LinkedHashMap 实例
其中 accessOrder 为 true 时,按照元素最后访问时间排序;当 accessOrder 为 false 时,按照插入顺序排序。默认为 false 。
在内部实现中,LinkedHashMap 通过继承 HashMap.Entity 类,实现 LinkedHashMap.Entity,为 HashMap.Entity 增加了 before 和 after属性用以记录某一表项的前驱和后继,并构成循环链表。
5. TreeMap
TreeMap可以简单理解为一种可以进行排序的Map实现。与 LinkedHashMap 不同,LinkedHashMap 是根据元素增加或者访问的先后顺序进行排序,而TreeMap则根据元素的Key进行排序。为了确定Key的排序算法,可以使用两种方式指定:
(1)在TreeMap的构造函数中注入一个Comparator:
TreeMap(Comparator<? super K> comparator)
(2)使用一个实现了 Comparable 接口的 Key。
TreeMap的内部实现是基于红黑树的。红黑树是一种平衡查找树,这里不做过多介绍。
TreeMap 其它排序接口如下:
subMap(K fromKey, K toKey)
返回此映射的部分视图,其键值的范围从 fromKey(包括)到 toKey(不包括)。
tailMap(K fromKey)
返回此映射的部分视图,其键大于等于 fromKey。
firstKey()
返回此映射中当前第一个(最低)键。
headMap(K toKey)
返回此映射的部分视图,其键值严格小于 toKey。
一个简单示例如下:
3、Set接口
Set并没有在Collection接口之上增加额外的操作,Set集合中的元素是不能重复的。
其中最为重要的是HashSet、LinkedHashSet、TreeSet 的实现。这里不再一一赘述,因为所有的这些Set实现都只是对应的Map的一种封装而已。
4、优化集合访问代码
1. 分离循环中被重复调用的代码
举个例子,当我们要使用for循环遍历集合时
for (int i =0;i<collection.size();i++){
//.....
}
很明显,每次循环都会调用size()方法,并且每次都会返回相同的数值。分离所有类似的代码对提升循环性能有着积极地意义。因此,可以将上段代码改造成
int size= collection.size();
for (int i =0;i<size;i++){
//.....
}
当元素的数量越多时,这样的处理就越有意义。
2. 省略相同的操作
假设我们有一段类似的操作如下
int size= collection.size();
for (int i =0;i<size;i++){
if (list.get(i)==1||list.get(i)==2||list.get(i)==3){
//...
}
}
虽然每次循环调用get(i)的返回值不同,但在同一次调用中,结果是相同的,因此可以提取这些相同的操作。
int size= collection.size();
int k=0;
for (int i =0;i<size;i++){
if ((k = list.get(i))==1||k==2||k==3){
//...
}
}
3. 减少方法调用
方法调用是需要消耗系统堆栈的,如果可以,则尽量访问内部元素,而不要调用对应的接口,函数调用是需要消耗系统资源的,直接访问元素会更高效。
假设上面的代码是Vector.class的子类的部分代码,那么可以这么改写
int size = this.elementCount;
Object k=null;
for (int i =0;i<size;i++){
if ((k = elementData[i])=="1"||k=="2"||k=="3"){
//...
}
}
可以看到,原本的 size() 和 get() 方法被直接替代为访问原始变量,这对系统性能的提升是非常有用的。
5、RandomAccess接口
RandomAccess接口是一个标志接口,本身并没有提供任何方法,任何实现RandomAccess接口的对象都可以认为是支持快速随机访问的对象。此接口的主要目的是标识那些可以支持快速随机访问的List实现。
在JDK中,任何一个基于数组的List实现都实现了 RandomAccess接口,而基于链表的实现则没有。这很好理解,只有数组能够快速随机访问,(比如:通过 object[5],object[6]可以直接查找并返回对象),而对链表的随机访问需要进行链表的遍历。
在实际操作中,可以根据list instanceof RandomAccess来判断对象是否实现 RandomAccess 接口,从而选择是使用随机访问还是iterator迭代器进行访问。
在应用程序中,如果需要通过索引下标对 List 做随机访问,尽量不要使用 LinkedList,ArrayList和Vector都是不错的选择。
参考
《Java程序性能优化》葛一鸣著
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