2007年3月16日

摘要: Processing Vertex DataThe IDirect3DDevice9 interface supports vertex processing in both software and hardware. In general, the device capabilities for software and hardware vertex processing are not i... 阅读全文
posted @ 2007-03-16 23:43 ftkghost 阅读(907) 评论(1) 推荐(0) 编辑
 
摘要: 状态 Direct3D设备使用状态来配置所有的管道处理。采样器状态通过例如定义纹理寻址方式(texture addressing)和过滤模式控制纹理采样器设置。纹理状态设置用于控制纹理如何被组合以及相互之间如何混合的多重纹理混合器。渲染状态控制大多数管道状态。 状态块是存储和恢复状态的便利机制。状态块保存和恢复状态 状态块是一组设备状态。设备状态由渲染状态,定点状态,像素状态,或上述的所有状态组成... 阅读全文
posted @ 2007-03-16 22:57 ftkghost 阅读(2661) 评论(0) 推荐(0) 编辑