摘要: 1、方法签名 指的是方法名和参数类型 2、java类初始化数据的方法 构造函数 声明变量时赋值 静态块 3、List转数组 List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("aa"); list.add("bb"); String[] array = 阅读全文
posted @ 2018-09-07 11:48 李军军 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、设计模式定义 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。 二、设计模式分类 经典模式只有23个(还有简单工厂模式),它们各具特色,每个模式都为某一个可重复的设 阅读全文
posted @ 2018-08-27 16:43 李军军 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、单一职责原则(srp) 每一个对象或者类只有一个职责。高内聚、低耦合。 2、开闭原则(ocp) 对扩展开放,对修改关闭。使用性,灵活性,扩展性,稳定性延续性,重复、维护。 3、里氏替换原则(lsp) 在继承体系中利用抽象和多态静态改为动态,也就是说任何父类出现的地方都可以用他的子类来替换,不影响 阅读全文
posted @ 2018-08-27 16:11 李军军 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑