解构赋值扩展
变量的解构赋值(ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构)
数组的解构赋值 基本用法
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]
let [head, ```tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ```z] = ['a'];
x // "a"
y // **undefined**
z // []
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
另一种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式
事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
默认值
-
解构赋值允许指定默认值。
-
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
-
如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
- 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
function f() {
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];
上面代码中,因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。上面的代码其实等价于下面的代码。
扩展 (深入剖析ES6的Iterator(迭代器/遍历器),在了解它之前,我们首先要知道为什么需要Iterator? )
- Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
- Iterator的产生主要是为了使用for```of方法
- Iterator其实就是一个具有 next()方法的对象,并且每次调用next()方法都会返回一个结果对象,这个结果对象有两个属性, 如下
value: 表示当前的值,
done: 表示遍历是否结束
-
Iterator是一个特殊的对象:
它具有next()方法,调用该方法就会返回一个结果对象
结果对象有两个属性值:value和done。
value表示具体的返回值;done是布尔类型,表示集合是否完成遍历,没有则返回true,否则返回false
内部有一个指针,指向数据结构的起始位置。每调用一次next()方法,指针都会向后移动一个位置,直到指向最后一个位置。 -
在ES6中,所有的集合对象,包括数组,类数组对象(arguments对象、DOM NodeList 对象),Map和Set,还有字符串都是可迭代的,都可以被for```of遍历,因为他们都有默认的迭代器。
尽管我们没有手动添加 Symbol.iterator属性,但因为 ES6 默认部署了 Symbol.iterator,数组还是可以遍历成功 -
对象不像数组的值是有序的,遍历的时候根本不知道如何确定他们的先后顺序,所以要注意的是for```of循环不支持遍历对象。
如果非要遍历对象,同理对象也必须包含[Symbol.iterator]的属性并实现迭代器方法,可以通过手动利用Object.defineProperty方法添加该属性。
对象的解构赋值 解构不仅可以用于数组,还可以用于对象
- 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
如果解构失败,变量的值等于undefined。
- 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二
const { log } = console;
log('hello')
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
**对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。**
- 与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y /
- 上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column:}
- 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
- 注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
const { foo } = obj1;
foo // "bar"
- 默认值 对象的解构也可以指定默认值
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
var {x = 3} = {x: null};
x // null
<!--
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。
-->
注意
- 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
<!-- 因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。 -->
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
- 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
- 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
字符串的解构赋值
- 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
- 类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]);
函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
- 函数参数的解构也可以使用默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
undefined就会触发函数参数的默认值。
圆括号问题
不能使用圆括号的情况
- 变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
- 函数参数
函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
- 赋值语句的模式
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
可以使用圆括号的情况
-
可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
-
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致
用途(经常用)
- 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰
- 从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
- 函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
- 提取 JSON 数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
- 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
- 遍历 Map 结构
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
//如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
//这里面[,value]的意思是可传可不传
- 输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");